《刺客教條 奧德賽》試玩 打破桎梏的全新體驗

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不久前我們受育碧中國之邀,提前體驗到了即將於10月5日發售的《刺客教條 奧德賽》。全新作品耗時三年與前作《刺客教條 起源》同步開發,相較於前作本次對RPG玩法進行了進一步的細化,打破了很多《刺客教條》系列的老傳統,例如對善惡選擇的嚴格限制以及部分戰鬥方式等等。

《刺客教條 奧德賽》的故事主要圍繞著被稱為“古代世界大戰”的伯羅奔尼撒戰爭展開,主人公作為斯巴達王列奧尼達斯的後代,面對動盪的時代為了自由而不斷抗爭。新作與系列作品最大的區別在於可互動式的敘事對話,與以往的固定對話不同,《刺客教條 奧德賽》將包含長達30小時的互動對話內容,玩家可以在多種對話選項中做出自己的選擇,而這又會對故事的走向造成不同程度的影響,此舉為系列遊戲的第一次嘗試,同時也很大程度地增強了它的RPG屬性。

除了全新改版的敘事模式外,《刺客教條 奧德賽》還在人物養成、場景設計、地圖規模以及一些小細節上做出了調整。可以看得出新作從《刺客教條 起源》中吸取了很多經驗,把曾經飽受玩家詬病的部分進行了完善,暫時來看《刺客教條》系列的RPG化將會不斷深入,對於玩過多部經典作品的系列老玩家來說,這既是一次改變也是一次機會,感受不同的刺殺體驗的機會。而對於那些新加入到刺客大家庭的萌新來講,新作也再一次地向著完善的體驗邁出腳步。在接下來的第一段影片中,我們將以新作的故事背景以及遊戲基礎設定方面做出講解,希望大家可以從中清晰地感受到《刺客教條 奧德賽》包含的變化與進步。

可以見得,在《刺客教條 奧德賽》中我們依舊會看到很多熟悉的內容,像是依靠“腎上腺素”發動特技,大量的隨機裝備,相互獨立的三系人物加點,以及各種神秘據點等等。我們也很容易發現,在這些經典的要素之上,新作有著十足的進步。例如全新的技能設計讓玩家有了更多選擇空間,對攀爬的完全解放進一步加強了遊戲的自由程度等等。

除了這些遊戲系統的改變,我相信大家更在意刺殺與戰鬥的體驗,首先要說明的是不論是潛入刺殺還是正面戰鬥,新作的難度都可謂是不低,在試玩體驗中我多次嘗試單純依靠潛入與暗殺來完成任務,但都以失敗告終,究其原因,一是試玩時間短暫我本人有些心急,另一方面也可以看出《刺客教條 奧德賽》在敵人之間的互動邏輯上下了功夫,讓每個據點都更加“鮮活”,而不是在一個場景中留下幾位待宰的護衛。在接下來的一段影片中,我們將會圍繞核心戰鬥系統來做出講解,看看在新作中我們將會遭遇怎樣的困難。

《刺客教條 奧德賽》還有不到一個月就要與玩家們見面了,大家或許會擔心重回“年貨”節奏的“育碧大餐”會不會在質量上有所折扣。我想,看了這45分鐘的試玩影片你一定會得出否定的答案,在等待新作發售之餘我們會繼續跟進《刺客教條 奧德賽》的全新訊息,也請大家期待後續放出的評測與相關文化類文章。

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