《生死狙擊2》開發大爆料:優化戰鬥體驗 提升美術品質

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國產射擊端遊《生死狙擊2》在12月6日結束的劫掠測試中,憑藉全新的劫掠玩法、酷炫的槍械繫統、寫實的大型場景等受到玩家認可。針對測試期間收集到的反饋意見和建議,開發組表示會逐條記錄並討論分析,明確後續最佳化方向與計劃。

除了常規BUG修復、遊戲流暢度提升、模式玩法調整外,還將做哪些改進與最佳化呢?

《生死狙擊2》開發大爆料:最佳化戰鬥體驗 提升美術品質

最佳化射擊手感 調整移動效果

戰鬥體驗方面,優先強化射擊手感。透過加強射擊後坐力表現、降低Ragdoll反饋延遲、增加包括動作\音效\特效在內的死亡反饋強度來提升打擊手感。同時降低命中和擊殺延遲、加快切槍速度,最佳化疾跑和走路的持槍動作過渡。

《生死狙擊2》開發大爆料:最佳化戰鬥體驗 提升美術品質

官方也考慮在競技模式中提升Tickrate,並對移動手感、移動速度進行調整。此前被反覆提及的趴下問題(包括開鏡BUG、無法移動和開火、硬直時間長等),計劃於下個測試版本前修復,同時解決人物碰撞導致的卡住及抖動問題。此外,第三人稱的基礎移動動捕將逐批依次替換,第一人稱的換彈動作也會更乾淨利落。

《生死狙擊2》開發大爆料:最佳化戰鬥體驗 提升美術品質

提升美術品質 開啟場景AO

美術表現方面,著力提升極低畫質下的整體品質,包括第一人稱的角色品質、手套效果以及槍械質量等,改善極低場景地表、石頭紋理模糊的問題。同時開啟場景AO,最佳化地圖植被密度及質感,調整場景整體飽和度,保持戰鬥畫面和氛圍的一致性。

《生死狙擊2》開發大爆料:最佳化戰鬥體驗 提升美術品質

開發組正不斷調整遊戲細節、最佳化遊戲體驗,潛心研發打磨品質,以更嶄新的面貌迎接日後的測試。感興趣的小夥伴記得多多關注後續訊息,一起見證《生死狙擊2》的進步與成長!現在登入官網預約還能免費領取黃金AK禮包~

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