《人類一敗塗地》銷量破200萬 我看到了社交的重要性

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  12月17日,被玩家稱為“爺青回”的沙雕遊戲《人類:一敗塗地》在預約長達2年後終於正式上線了。雖然《人類:一敗塗地》的定價為12元,在如今的手遊付費市場中也算是一款偏貴的遊戲,但是卻絲毫不影響玩家對該遊戲的熱情,上線之初便吸引了大量的玩家前來下載,首日便獲得了百萬的銷量,重新整理了獨立遊戲的銷量史,火爆程度可見一斑。

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  上線即巔峰,用在這款遊戲中是再合適不過了。自上週遊戲上線以來,《人類:一敗塗地》便開啟了屠榜模式,不僅在上線當天成功霸榜各大榜單,並且好評率一直居高不下。在好遊戲APP中,幾乎所有玩家都為其打上了高分,平均總分高達92.4分,超越了96.3%的同型別遊戲。如此的高評價,也讓我們看到了玩家對這款遊戲的熱愛之情。

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  好遊戲APP作為一家為使用者發聲、長期推薦好遊戲、以遊戲玩家為核心的垂直社群,其獨創的“彩虹多維評分系統”能100%還原出玩家對遊戲的真正感受,並透過AI智慧分析,根據玩家賬號的自身權重進行智慧化篩選,區分每一名玩家對遊戲的評分,將最具有價值的評分展現在所有玩家面前,真正實現無水軍的健康生態環境。在這樣的高品質篩選下,《人類:一敗塗地》還能保持92.4分的高分,說明該遊戲的品質相當過硬,也在2020年的年底給所有玩家獻上了一份最滿意的大禮。

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  那麼,到底是什麼原因,讓《人類:一敗塗地》會如此的成功呢?在討論這個話題之前,我們先來看看這款遊戲的玩法。遊戲中,玩家將扮演一位“肌無力”選手,透過充滿“磁鐵”的雙手與各種物體產生互動,雖然操作看起來很簡單,但在簡單的背後,卻體現出了優秀的物理引擎。在遊戲的每一個細節中,你都可以得到趨近真實的速度和動作反饋,以及小人每一次受力時的身體扭曲、環境物理之間互動時的物理效果。種種細節,讓遊戲本身充滿了趣味性。

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