《賽博朋克2077》神槍、黑手及命定外掛分析
《賽博朋克2077》中有三個傳說暴擊外掛,這三個外掛究竟哪個更適合使用呢?現在為大家帶來“鉤鉤愛玩英靈殿”分享的《賽博朋克2077》神槍、黑手及命定外掛分析,希望對大家有所幫助。
採用控制變數的對照法。
說在前面,本次測試資料完全來源於角色皮膚。
實際戰鬥中更多還受到技能點和武器的影響,測試可以用於討論、糾正和排雷。
結論一:“神槍”外掛完全坑人,一點皮膚屬性都不加。應該是bug
結論二:“命定”外掛全身只能生效一個,無法疊加
結論三:“黑手”外掛全身只能生效一個,無法疊加
結論四:“黑手”與“命定”的演演算法邏輯幾乎等價,甚至共享同一個bug(結論五)
結論五:若兩個“黑手”外掛置於不同的衣物,則將其中一個“黑手”摧毀/更換,那麼兩個“黑手”將都不再提供屬性。直到下一次讀檔,”黑手“才能正確地提供屬性。”命定“同理
附上一張5無武器、無外掛的屬性圖,用作對照。
暴擊率:26
爆傷:140
“神槍”外掛完全坑人,一點皮膚屬性都不加。應該是bug
第二張圖的140被擋住了一部分
“命定”外掛全身只能生效一個,無法疊加
“黑手”外掛全身只能生效一個,無法疊加
無論是否插在同一衣服內,全身的“命定”只會生效其中一個。“黑手”同理
這裡又有一個文字上的bug,同一件衣物在裝備多個“命定”時,滑鼠移上去的預覽會顯示屬性成功疊加,然而實際皮膚卻仍然只算其中一個。
如下圖,在插入兩個“命定”後,裝備詞條加成由15%變成了30%,看似提升了,實際皮膚卻仍然是隻算了一個
若兩個“黑手”外掛置於不同的衣物,則將其中一個“黑手”摧毀/更換,那麼兩個“黑手”將都不再提供屬性。直到下一次讀檔,”黑手“才能正確地提供屬性。”命定“同理
比如我原本的暴擊率是15%,我在帽子上裝了一個命定,會變成30%。此時我繼續在眼鏡上裝一個命定,由於命定不能疊加,因此暴擊率仍然是30%。
但是這時候,如果我換一副眼鏡,或者是用其他外掛頂掉了其中一個命定,那麼暴擊率會直接變成初始的15%。身上裝著一個命定,卻仍然是初始暴擊,也就是說這個命定被浪費了。
不過好在這個bug可以透過存檔讀檔的方式,讓暴擊率重新正確計算。
像我圖裡那樣肝外掛是白費功夫,黑手和命定只要一個就可以了。留著格子裝龜甲不香嘛
最無腦的外掛配置方式如下,一個黑手一個命定,剩下的全都放紫色龜甲。適合大部分流派及小白。
龜甲很廉價,並且等級越高,製造出來的龜甲防禦就越高,品質也越高,正常玩家完全有能力升一級換一組。
神槍根本就是笑話,現版本不建議裝,已經裝了就算了,千萬別拆,等更新修復
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