年度大作《決勝時刻5:世界戰爭》全方位詳細評測

發佈日期

◆ 決勝時刻5 遊戲資訊:

  中文名稱: 決勝時刻5:世界戰爭
 英文名稱: Call of Duty 5:World At War
 遊戲平臺: PC/PS3/Xbox360
 遊戲型別: 第一人稱射擊
 遊戲發行: Activision
 遊戲製作: Infinity Ward
 發行日期: 2008.11.1

    累計銷量1000萬套,創造下載新記錄,07年最佳FPS遊戲……07年身披無數光環的《決勝時刻4》給我們大家帶來了太多太多的驚喜。時隔一年,我們又將迎來了Activision公司2008年推出的《決勝時刻》系列第五部作品《決勝時刻:世界戰爭》。作為08年最受關注的FPS遊戲之一,《決勝時刻5》的每一條訊息都會引起玩家們的熱烈討論,《決勝時刻5》的出現讓所有的FPS玩家充滿了期待。

 

 《決勝時刻》系列的開發是由IW和Treyarch交替開發的,其中1,2,4由Infinity Ward製作,3,5由Treyarch製作,早前Treyarch就已經宣佈5代的COD將回歸到二戰背景而不是繼續《決勝時刻4》的現代戰爭背景——儘管很多玩家指責這是一種倒退和重複,但也不乏眾多的擁護者樂此不疲。

    在《決勝時刻5》遊戲中,故事的背景再次回到我們熟知的第二次世界大戰,這也是《決勝時刻》最初的背景,可以說是回到原點。當然與前作《決勝時刻4》的現代戰場相差更是甚遠。在《決勝時刻5》中玩家將扮演盟軍士兵或蘇聯紅軍,分別在太平洋戰場和歐洲戰場對抗軸心國的軍隊。而玩d家的對手也不再僅僅是德國納粹,這其中還加入了盤踞太平洋海島的日本軍。

◆決勝時刻5遊戲背景及劇情:

    與《決勝時刻4》所選擇的虛擬現代戰爭主題不同,《決勝時刻5》再次把戰場拉回到了系列傳統的真實第二次世界大戰,整個遊戲的場景將會取材於二戰當中著名的太平洋戰場,其中包括了鼎鼎大名的硫磺島戰役等等。玩家這一次要面對的不再是歐洲戰場上的德國納粹軍隊,而是人類戰爭史上最窮兇極惡和滅絕人性的日本軍隊,真實厚重的歷史背景感讓人無比投入這場正義與邪惡的偉大戰爭中!令玩家真正體驗到家仇國恨一起算的快感。

    決勝時刻5中的敵軍與以往有些不同,這次敵軍的兇狠與冷血將大大加強玩家們的遊戲真實感。遊戲於前作相比也有新的改進,《決勝時刻5》將支援多人合作通關模式新增到遊戲當中,而且在多人模式下還有載具和小隊系統,這樣就更增添遊戲的真實性和可玩性,更容易讓玩家融入到遊戲的二戰環境當中去,不再是以前單槍匹馬上戰場。


開場視訊—日本軍人虐待屠殺戰俘 

   遊戲畫面方面,《決勝時刻5:世界戰爭》將延用《決勝時刻4:現代戰爭》的影像引擎,除了使遊戲畫面表現可以得到保證外,還新加入的火焰燃燒系統,另外,在COD5當中還加入了多種不同道具,供玩家使用,比如單機模式下有一套全新的指揮系統,玩家藉此可向AI隊友釋出戰術命令;遊戲支援(部分)場景破壞特性,戰鬥中可燒燬建築或植被,視掩體強度來決定子彈射穿程度,懸掛盟軍戰俘屍體的繩索可被打斷等;多人模式下新增了武器,比如火焰噴射器,可熔化對手的皮膚或點燃木製結構的建築。而讓我們失望的是,其他方面的畫面風格,整體上與COD4當中的差別並不明顯。

《決勝時刻》系列歷代回顧

    為了大家能夠更好的瞭解《決勝時刻》系列作品,我們簡單歸結一下這一系列的前作都有哪些。下面我們就從頭回顧一下《決勝時刻》系列的歷史吧:

《決勝時刻1》 + 《資料片:聯合進攻》

    03年初,曾經開發《榮譽勳章》的主創人員,自立門戶成立的Spark Unlimited製作室的處女作《決勝時刻》全新亮相。這款遊戲PC版採用Q3系的Return to Castle Wolfenstein的改進型3D引擎。精細的畫面(對於當時來說)、良好的操控性、真實的戰爭場景和槍支彈藥,讓你無論是單兵作戰還是連線作戰都有置身真實戰爭的感受,士兵中彈的鮮血飛濺的畫面,和電影《拯救大兵雷恩》有的一比,《決勝時刻》系列也因此一炮而紅。

 

    04年為了讓經典得以延續資料片的開發勢在必行,然而出乎意料之外的是,Activision竟然沒有讓Infinity Ward繼續開發,而是轉交給Gray Matter,由它全權負責,好在後者曾開發過《重返德軍總部》,也具有很強的實力。因此歐洲遊戲公司Gray Matter Studios很快又公佈出其所開發的《決勝時刻》資料片《決勝時刻:聯合進攻》,作為《決勝時刻》的一種延續,此資料片引領了當時軍事題材動作遊戲的發展潮流,也給玩家們帶來更多娛樂上的享受。

    《聯合進攻》保留了原來的遊戲結構,玩家扮演美國、英國和蘇聯三國計程車兵,完成10項以上的任務。開始時,玩家將會作為蘇聯軍隊的一員,參加二戰最大的坦克大戰--庫爾斯克戰役。接著,玩家成為英國B-17轟炸隊裡的成員,與敵人進行激戰,最後玩家將加入到美國軍隊中,參與德國納粹黨西線的坦克大決戰。遊戲中的人物樣貌與原作也是大同小異。

     遊戲中的地圖比原作了了許多,同時增加了多人同時編輯地圖的功能。遊戲擁有10多項單人任務和9副多人模式地圖,為玩家提供了不同的戰鬥經歷。在英國軍隊B-17轟炸任務中,轟炸機被德國的AA高射炮擊中和戰機包圍,飛行員透過廣播發出求救訊號。接到求救訊號後,玩家立刻調校高射炮向敵人的戰機開火。這場戰役的程式是根據玩家擊中的飛機數量發展的。如果飛行員和同伴被擊中了,玩家就可以接替他們的位置,駕駛飛機或者控制炮火。再此之前,玩家要進行一些干涉或者武器的維修等工作。在庫爾斯克戰役,玩家扮演蘇聯計程車兵防禦德國的反擊。玩家坐在運送部隊到前線的坦克上,四周都是戰友們。戰鬥機在天空中飛翔,遠處不斷傳來爆炸的聲響。這一切將讓玩家置身於戰爭中心,成為戰爭的一部分,而不是旁觀者。

    遊戲將以二戰三大歷史性轉折為基礎展開,此外,故事之間使用了一些強制性的跳躍,因此玩家必須全神貫注才行。總的來說,英國,蘇聯和美國的戰役都是持續數週的完整的戰役。如果英國軍隊的轟炸任務不符合總的要求,那麼餘下的英國軍隊任務就會參與到了西里裡的入侵戰役。美國軍隊進行的是生死攸關的坦克戰役,而蘇聯軍隊進行的是庫爾斯克戰役,而這些戰役是相互連貫的。

《決勝時刻2》 + 《決勝時刻2:紅一縱隊》

 

    2005年底,Spark Unlimited製作室推出了《決勝時刻》系列的第二部作品——《決勝時刻2》。它與半條命2一樣,放棄了原有OpenGL的Quake3加強引擎,而採用自主研發的新圖形引擎。新的圖形引擎將二戰遊戲的畫面水準帶到了新的高度,並且加入了當時正在興起的HDR技術。《決勝時刻2》吸收了前作的精彩之處,並且在各個方面都有所加強,它讓玩家深深投入到那個硝煙瀰漫的年代,拿起武器親自去體驗戰爭的殘酷。在遊戲性方面,決勝時刻2依然以出色的協作進攻以及經典的場景為契機,大量熟悉場景的露面也為二戰遊戲揭開了新的篇章。

 

    《決勝時刻 2》這款遊戲具有高階的視覺效果,它將採用全新引擎,給玩家帶來更加真實的3D效果,完全超越《決勝時刻1》的水平。具體體現在地圖製作上,動態光影設計上,還有真實的陰影製作等。尤其是在細節上的製作,“Infinity Ward”遊戲公司力求最高水準,最終所有這些表現將會給整個遊戲環境帶來一個全新的局面。

    在“Toujane”戰役中,玩家們將會看到很多新的遊戲設定。這場戰役發生北非,英國軍隊擅長遊擊戰,它們透過層層圍攻,會將德國軍隊困死在一個狹小的區域上。作戰中主要使用坦克作戰,玩家在這裡會看到逼真的煙霧效果。製作者主要運用粒子系統,尤其是扔手榴彈之後,頃刻間就會有團團煙霧騰空升起。

    上面介紹的是計PC版本的「決勝時刻2」,不過之後邊推出了現在家用遊戲機版本的「決勝時刻2:紅一縱隊」(Call of Duty 2: Big Red One),則是由另一家Gray Matter Studios公司所開發的另一套新遊戲,雖然都是以二次世界大戰為遊戲主軸,也是以二次大戰的歐陸戰場為主要場景,不過在任務設計、戰場安排上完全不同。「決勝時刻2:紅一縱隊」較重視的是戰鬥過程的爽快感,而非營造如同親臨戰場上的震撼,所以在遊戲中玩家不需要指揮其它隊員進行掩護,而能單刀直入的以強大武器與敵軍展開火併,甚至還有開著軍用坦克車以機槍轟擊敵人,或是扛著火箭筒直接把敵方坦克轟個稀八爛,這種遊戲爽度就是不一樣。

    當然「決勝時刻2:紅一縱隊」遊戲畫面表現也非常出色在即時光影、爆炸、火光、煙霧等效果呈現上更為逼真,讓玩家有親臨戰場般的震撼,匯入了更豐富的交通工具系統,玩家甚至能開著戰爭進行激烈的坦克大決戰,而且遊戲會依照不同陣營的規劃而設計不同的戰鬥任務,甚至依照史實而設計遊戲中的任務關卡,當然遊戲也支援玩家透過網路進行合作或對戰,共同體驗二次大戰的殘酷戰役。

《決勝時刻3:廢墟上的柏林》

 

 《決勝時刻3》繼續由開發了《決勝時刻2:紅一縱隊》的Treyarch公司研發,於2006年秋季在XBOX360、PS3、WII、XBOX和PS2上市。這一代作品僅僅出現在了家用遊戲機平臺上,而PC玩家則無緣這一代作品。在遊戲機平臺上,每一個平臺的版本遊戲性基本上是一樣的,只是畫面上才能讓玩家覺得各個平臺上的真正區別。《決勝時刻2》和 《決勝時刻3》對於戰爭場景中的大量動作元素,仍然有許多的變化和改進。該系列作品中的經典大部分依然還是被保留了下來。

  本作的歷史背景設定發生改變,遊戲發生在諾曼底登陸戰期間,戰鬥目標是將巴黎從軸心國的魔爪中解放。遊戲中玩家可以選擇美國、英國、波蘭和加拿大四國軍隊之一,總共會經歷14場大戰役任務。故事從1944年6月6日的諾曼底之戰開始,於1944年8月25日結束,遊戲總共經歷88天。

    《決勝時刻3》和不期而遇的動作射擊大作《戰爭機器(Gears of War)》(簡稱GOW)同樣使用的是“虛幻(Unreal Engine)”引擎3(簡稱UE3)。雖然畫面上比起GOW略為遜色,但與使用廉頗老矣的Quake3的COD2相比,《決勝時刻3》在展現戰場中的煙霧,爆炸,火光;天氣環境中的陰天,烏雲,瓢潑的雨點等方面的動態光影效果上要更加逼真,細緻和自然。但因為天氣以陰天多雨為主,所以,無論是遼闊的室外戰場,還是室內的建築工事,畫面的都略現暗了一些,需要在遊戲畫面和TV調節選項中進行合理的除錯,才能得到更加的畫面感受。

  藉助效能強大,通用性強,支援高精度的紋理貼圖的UE3,《決勝時刻3》在紋理建模方面的提升也是顯而易見的,不但讓《決勝時刻3》裡面的人物和裝甲,建築等物件看起來更具質感,而且,從戰場中的頹桓敗瓦、滿目蒼痍;到士兵身上的軍裝,頭盔等裝備,還有面容;再到武器上的銘刻,準星,彈匣,槍管,扳機等各部分元件等細節方面都做到了鉅細無遺,細緻入微,即使是那些在裝甲掩護下勇往直前的坦克履帶碾過的痕跡也赫然在目。

    《決勝時刻3》同屏出現的各種建築,還有士兵的數量,種類也多了許多。難得的是遊戲的幀數在大多數情況下基本維持地比較穩定,只是需要處理的動態光源一多,爆炸後被火光團裹坦克遍目皆是,戰場上積屍如山的時候,幀數不足的情況就會比較明顯了。全新的物理引擎同樣將建築物被轟炸後的磚塊四濺,塵土飛揚等細節表現得淋漓盡致。但與《戰爭之貌》、《英雄連》等優秀的二戰RTS比較,《決勝時刻3》的物理引擎還有不少需要完善的地方,在坦克等載具碾過鐵絲網這些物理效果的互動方面還需要繼續加強。

《決勝時刻4:現代戰爭》

 

   《決勝時刻4:現代戰爭》繼續由Infinity Ward公司負責開發,他們也是《決勝時刻》系列的創始者。《決勝時刻4》與所有系列前作相比將發生顯著的變化,首當其衝的就是遊戲時代背景的改變。由前幾部的以第二次世界大戰時期為中心,直接轉變為以現代戰爭為背景。本作將選取與EA公司的《戰地》系列相類似的“中東戰爭”為題材。在遊戲的技術進步方面,強大的次世代技術使《決勝時刻 4》的逼真程度將遠超乎玩家們的想象。

  《決勝時刻4》中,玩家可以扮演美國海軍陸戰隊,英國SAS特別空勤團參加世界各地的反恐戰爭。為了遊戲的平衡性考慮,遊戲製作小組為遊戲設計了一個完全虛構但是又基於現實的故事背景。在遊戲中不會存在一面倒的形式,更多的是勢均力敵的戰爭,這樣遊戲的可玩性就更高了。

 

  遊戲講述的將是一場虛構的現代戰爭:狂熱激進民族主義分子Zakhaev妄圖透過種族屠殺在俄羅斯發動內戰,而在他的背後有一個由俄羅斯商人、黑手黨和軍隊要員組成的強大集團支援。Zakhaev為了內戰計劃的順利實施,避免以美國為首的別國中途干涉,決定在中東地區設下一個陷阱。他指派手下特工Al-Asad在中東不知名的某國發動政變,以此來將美國拖入另一場戰爭的泥潭。 

    與此同時,COD4中的遊戲效果也比以往更加逼真,不僅會有火光和煙霧,還會呈現出逼真的物理氣浪效果。爆點附近的牆會隨著爆炸倒塌,一時間飛沙走石硝煙漫天,與真實戰場無異,車輛在被擊中後也會以不同方式被炸成碎片。當你盯著某個東西時,視線中心物體會呈現出逼真的細節,而周邊的視覺區域就會稍有模糊。

    在音訊效果方面,遊戲並不是以更好的音質效果而取勝於玩家的耳朵。或許不少玩家可能會感到不解,其實遊戲當中,並不是所有遊戲的遊戲音質都不高,而是COD4中刻意為某些聲音作出的特殊音效。例如,玩家在開始遊戲後,就能夠聽到步話機中傳來的嘈雜背景中隊友呼叫大家前進的聲音,雖然音質並不高,但是這種聲音更加趨近於真實,讓玩家感覺立刻就置身於戰爭當中。

COD4與COD5遊戲設定畫面對比:


決勝時刻4遊戲開始選單


決勝時刻5遊戲開始選單


決勝時刻4遊戲設定選單


決勝時刻5遊戲設定選單

    有關遊戲的流暢執行全在視訊設定選單中。在遊戲中,關於視訊設定選單主要有兩個專案,分別是:“Graphics”以及“Texture Settings”。兩個選項中幾乎包含了遊戲中所有關於畫面設定的選項,並且這裡的選項設定COD5幾乎與COD4中的設定介面一致,其他的一些設定也基本大同小異,本沒有發生本質改變。

COD4與COD5遊戲場景對比:

◆《決勝時刻4:現代戰爭》截圖:

◆《決勝時刻5:世界戰爭》截圖:

 

    兩款遊戲COD4為現代戰爭題材,而COD5則是二戰題材,我們很難透過截圖對比出兩者在畫面效果誰更勝一籌,兩款遊戲都採用類似的引擎,相信畫質方面不會有太大的出入,再加上場景上有異曲同工之處,雖然年代不同,但是在場景及環境上很容易讓人混淆,兩個版本遊戲中,偶爾會看到彼此的影子。不過COD5新加入的火焰燃燒系統效果還是比較明顯的,爆炸場面更加真實震撼,部分場景火星飛濺,截圖中很難表現出實際效果,戰爭臨場感十足,相比那些虛幻的DX10遊戲,其可玩度之高,堪稱DX9遊戲的典範。

    COD5相比COD4更加血腥,遊戲中,被槍打中的敵人,有時支離破碎,有時鮮血迸發出來,十分誇張,也許越是這樣,我們才會越感到過癮,相比COD4而言,筆者更偏向於COD5的真實效果,雖然引擎上沒有發生質的改變,但是在細節上,COD5無疑做得相當完美,是難得一見經典二戰遊戲。

遊戲畫質:關閉/開啟各種特效效果圖對比


全特效開啟後效果


關閉動態陰影效果:注意圖左上方的樹葉和全特效的差別


關閉水面效果後:沒有原來那麼精細,但是特效不夠明顯


關閉陰影效果:很明顯人的影子都不見了


關閉地面反射效果:整個地面都黯淡了

    整個測試中還能能發現開啟和關閉特效之後畫面的變化,特別是陰影和動態陰影。遊戲引擎基於上一代作品但是畫質上卻有了很大的變化,這是所有玩家都想看到的,而遊戲的可玩性則需要玩家自己去發現了。

遊戲畫質:關閉/開啟抗鋸齒效果圖對比

◆COD5手槍抗鋸齒效果圖

    透過上面的截圖可以看出,抗鋸齒的效果還是比較明顯的,開啟4倍抗鋸齒後,整個手臂和槍體都十分圓滑,關閉抗鋸齒後,物體邊緣呈現菱角,建議整機效能不錯的玩家,確保開啟抗鋸齒進行遊戲,效果十分逼真。

 

遊戲效能測試——測試平臺及說明

 

PCPOP.COM  DIY評測室

硬體系統配置

處理器

Intel Core 2 Duo E8500

主  板

ASUS Striker Extreme X48

顯   卡

9800GT x+  512MB(738/1836/2200)

9800GT  512MB (600/1500/1800)

9600GT  512MB (650/1625/1800)

9600GSO 384MB (550/1375/1600)

9500GT  256MB (550/1400/1600)

HD4850  512MB (625/1986MHz)

HD4830  512MB (575/1800MHz)

HD4670  512MB (750/2000MHz)

HD4650  256MB (600/1400MHz)

HD3850  256MB (668/1656MHz)

內   存

海盜船 DDR2 800 1GB×2

硬   盤

SATA Seagate ST33201AS 320G

電   源

TT  1000W

軟體系統配置

作業系統

中文 Windows vista SP1 32Bit

DirectX

10.0

顯示驅動

Catalyst 8.9

NVIDIA Forceware 180.32

 

    測試方法:採用Fraps手動截圖測試,測試場景統一採取一段遊戲中較為複雜的場景——房屋在燃燒、河水在盪漾,天空烏雲密佈,另外還有煙霧等效果。在此場景下,如果達到了30幀以上的成績,對於這款遊戲執行,將會十分流暢。測試採用不同檔次的顯示卡進行對比測試,測試過程中,相同解析度下,特效最高,透過開啟/關閉抗鋸齒效果下分別測試。

1920x1200解析度主流顯示卡遊戲測試

    一般來看1920x1200解析度適合主流遊戲玩家的24-28寸液晶顯示器。

    因為遊戲本身採用了COD4的引擎,所以對於顯示卡要求並不是很高,但在如此高的解析度下,500元以下的顯示卡已經力不從心,在不開AA的情況下4850/4830的效能要強過9800GTX+/9800GT,但開啟4AA16AF後被反超,看來RV770的架構在執行COD這種老引擎時的抗鋸齒效率並不高。

    類似的情況也發生在9600GT和9600GSO這一對同胞兄弟上,不開AA時兩者效能差不多,開AA後96GT憑藉大視訊記憶體顯現出優勢,96GSO核心雖強但無濟於事。另外HD3850在1920解析度下發揮失常,成績慘不忍睹,而HD4650則要比9500GT強不少。

    建議嘗試在此解析度下完全流暢執行遊戲的玩家首選9800GT或是HD4850級別的顯示卡,這樣才能體會到行雲流水般的遊戲樂趣。測試中最高階別的顯示卡只測試到了9800GTX+,因為再高階的顯示卡類似GTX280級別的產品,已經失去了測試意義,動輒100多幀的遊戲速度,應付COD5實在是大材小用,決勝時刻5對於顯示卡的要求真的不高,主流中端顯示卡應付22寸的顯示器應該是可以完全流暢。

1680x1050解析度主流顯示卡遊戲測試

    一般來看1680x1050解析度適合主流家庭20寸及22寸液晶顯示器。

    此解析度下進行遊戲,中高階價位的幾款產品比較遊刃有餘,HD4830和9600GT都表現不錯,HD4830因為還肩負著和9800GT對抗的任務,所以這個成績並不值得誇耀。HD3850效能下降明顯,沒能超越同價位9600GSO,開啟反鋸齒後效能差距更是大幅度拉開。

    9600GSO的成績比預想的要好,可以和9600GT並駕齊驅,像是《決勝時刻5》這樣DX9引擎的遊戲中,499元的顯示卡應付22寸的顯示器還不算吃力,只不過消費者要注意目前市售9600GSO版本較多,一些閹割較為嚴重的9600GSO效能會有大打折扣。

1440x900解析度主流顯示卡遊戲測試

    一般來看1440x900解析度適合主流家庭19寸液晶顯示器。

   399元-499元價位上的產品,在1440解析度下效能算是可圈可點,在關閉抗鋸齒的情況下,HD3850效能接近60幀,領先於同級別的9600GSO,但開啟開鋸齒後,9600GSO反超HD3850,這是由於上代的ATI RV600系列的AA效能偏低,總的看來,這幾款中低端級別顯示卡,在特效最高不開抗鋸齒情況下,複雜場景幀數都超過30,在遊戲中基本都可以流暢執行。

總結:遊戲硬體要求不高,低端配置的福音

    在各個價位上的顯示卡並沒有出現一枝獨秀的現象,NVIDIA與ATI產品絕對勢均力敵。我們對遊戲本身進行了分析,遊戲的引擎並沒有質的提升,只是在細節上相比上代產品略有提升,基於DirectX9.0開發的遊戲引是讓NVIDIA產品略略領先的主要原因,ATI產品更多的流處理器無從施展效能,因此中低端產品效能不濟。

    從測試成績來看,遊戲配置要求不高,即便是9500GT、HD4650這樣的產品也能最高畫質下流暢執行,如果您的處理器強勁,可以考慮將解析度設定為更高,而一般使用者我們推薦1024x768和1440x900這樣的解析度。至於中端顯示卡,比如HD4830、9600GT等,就可以考慮用1680x1050解析度,甚至可以開啟反鋸齒,如果消費者選擇HD4850或是9800GTX+級別顯示卡,開到1920x1200解析度也不成什麼問題。


 《決勝時刻5》給我們的感覺是既熟悉又有讓人吃驚。其繼承了其前作的全部優點並加入了更多精彩要素,包括協作過關模式、自創內容、新技術應用(真實火焰)、更詳盡的地圖示識,甚至還加入了《求生之路》那樣殭屍遊戲的隱藏模式“納粹殭屍,這些新要素將《決勝時刻5》提到了一個新的高度。”然而動作射擊部分是純粹的《決勝時刻》系列最原始的優秀手感,混合了大家熟悉的衝刺、掩體躲避、透過槍械本身的機械瞄準系統等。但是敵人中彈後的反應以及戰俘當失去所有希望時的求饒讓我們看到了與以往完全不同的二戰,這裡更殘忍,更恐怖,也更加趨近於真實戰爭的殘酷。

最後附贈1680x1050最高效果截圖

相關攻略文章

最新攻略