龍騰世紀2通關全面評價

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今天給大家帶來一篇關於龍騰世紀2的通關全面評測攻略,玩過這款遊戲的玩家都知道這款遊戲是非常大型的角色扮演兼冒險遊戲。戰爭才是這款遊戲的主旋律。希望這款遊戲能讓你感覺出那種戰鬥氛圍。

DA2通關全面評價

Soulaxia

40多個小時,全面通關。聽著尾聲音樂,腦子裡只有“傲慢”兩個大字跳來跳去,像兩隻活蹦亂跳的草吅泥馬一樣,催著我來寫這個玩意兒。B社太傲慢了。他們就差把“你是玩家你二逼”寫在遊戲的每個角落上了。一個個來說吧。

DA2通關全面評價

Soulaxia

40多個小時,全面通關。聽著尾聲音樂,腦子裡只有“傲慢”兩個大字跳來跳去,像兩隻活蹦亂跳的草吅泥馬一樣,催著我來寫這個玩意兒。

B社太傲慢了。他們就差把“你是玩家你2逼”寫在遊戲的每個角落上了。

一個個來說吧。

戰鬥系統——傲慢指數4星

戰鬥系統很快速,很酷,很牛叉。效果很炫。你將化身為一個揮舞著風火輪的戰士/法師/盜賊,用誇張的動作毆打你僵硬的敵人,而他們一般傻叉到連動一下都不會。噩夢難度仍然需要暫停和戰略,它不算好,但也不算壞。

但它是一個傲慢的戰鬥系統,事實上你幾乎只有兩種選擇:接受B社對你“完全沒有戰鬥智商”的假設,一路A過去,或者接受B社“你就是個欠吅操的傻缺”的假設,在噩夢難度被吅操得一佛出世二佛昇天。

順便說一句,我不知道戰鬥動作算不算戰鬥系統裡頭的,但是這些動作太不真實了,或者說太二了,你不得不連續幾小時看著你瘦弱的法師像揮舞風火輪一樣轉圈,舞動和甩吅棍子,並且時刻擔心他是不是什麼時候會掰到膀子或者扭了腰。或者在思考法環什麼時候推出了“孫悟空金箍棒風火輪”培訓課程。

美工地圖——傲慢指數5星

你是一個掏錢的玩家?很好,來吧傻缺,我們用幾個地圖貼圖就足以應付你了。你抱怨龍騰1裡頭沒有好看的遠景?沒關係,我們可以給你做非常非常好看的遠景喔~反正這個遊戲裡一共也只有六個地圖需要遠景嘛……

於是,你在山前山後山頂,看到的都是同一個遠景貼圖,同樣的山崖,船,天空和風。它們當然好看極了,因為你根本沒別的可看。

美麗的精靈?別指望了,DA2裡的精靈的臉都是一副阿凡達或者金龜子狀。當可憐的Zevran腆著那張活像高鼻天牛的臉對你調情的時候,你會懷疑一代主角是不是腦子壞掉了或者有戀昆蟲癖,才會被這傢伙搞上床去。

很酷的奎因人?你說的是那些牛魔王麼?嗯?

又及,同情你在路上遇到的每一條野生龍吧,它們都非常傻缺地長了一個鳥嘴。

地圖?

Fenris的房間和妓院用的是同一個貼圖,它也同時被應用在你矮人隊友的哥哥的家裡,以及幾個遭遇戰鬥的地方。而且Fenris在屋子裡住了七年,你仍然可以在進屋時候看到一具堅強不屈的屍體,七年來自始至終趴在那裡。

主角媽媽死去的地圖,同時是六個不同的血法師的巢穴,以及三個盜賊巢穴的地圖。有些時候你會懷疑,是不是所有壞蛋都喜歡用一排褐色大罐子來裝飾牆壁,或者只是因為他們決定一個月才倒一次馬桶?

你不需要為直奔箭頭指向,錯過了大半個地圖的探索而感到可惜。因為你註定還要回到這兒,而且是一次又一次地回到一個不管怎麼按tab都沒啥互動只有敵人的地圖……就像親愛的Zevran在調情時候說的那樣……

again?

人物劇情——傲慢指數3星

DA2繼承了起源的“重人物輕主線”的傳統,但卻是以一種非常傲慢而且扭曲的方式繼承下來的。

你不需要花心思去研究你的隊友的過去,因為他們會爭先恐後地衝上來用各種憂傷或者小清新的語氣向你提起。你也不需要花心思去思考他們喜歡什麼,全都直截了當,討厭就是討厭,喜歡就是喜歡。就好像他們腦子裡就只有一根筋似的。

談情說愛?不用擔心,你只要盯著地圖刷任務,時機一到自然會有某個隊友餓虎撲食一樣衝上來把你按倒在床上,即使你其實沒和他說過幾句話,甚至連他喜歡男人還是女人都不知道。

閒聊?抱歉,你是偉大的忙碌的Hawk,你需要去奔跑。你的隊友有自己的生活,並且他們甚至不屑於和你深入交談。你點選他們的時候,他們會在腦袋上冒幾個泡泡——如果說DA2裡頭還有什麼值得我去玩通關的東西,大概只有Fenris用磁性聲線說的那句“I'm yours.”了。

DA2劇情最傲慢的一點是:你每時每刻都在感覺著一隻叫做B社的命運之手,好好看著每次出現在螢幕上的那張“你的”臉吧,你在看電影,不是在扮演你的人物,這裡沒有你的存在——像一代一樣扮演一個“你”?別做夢了,絕大部分時候你只是在操作一個叫Hawk的大叔,除了你可以選擇吐槽還是乖乖說話,或者選擇一下你的基8用來戳誰,除此之外,你不存在。玩家是旁觀者,不是參與者。

主線劇情?

第一次在起源劇情中面對不得不做出的抉擇時,你會覺得不安。第一次發現成為灰袍意味著什麼的時候,你感到震撼,你知道這個悲劇,你面對這個悲劇。這就是DAO故事裡你面對的東西,主角可能死去,或者活下來——面對他註定短暫的人生。

但是在DA2裡,當可憐的Hawk一而再再而三地被命運戳後門的時候。我除了想要抄起一根狼牙棒來問候一下編劇的菊花,已經沒有別的想法了——死妹妹/弟弟,死老媽,被欺騙,被耍弄,被你的隊友逼著做出選擇——哪兒來那麼多密集轟炸式的悲劇啊?我這是玩遊戲呢還是被遊戲玩呢?

更加傲慢的是,為了劇情走向,B社甚至犧牲了背景設計的合理性。

例如:DAO裡,一個血法師幾乎掀掉了整個費雷登法環,另一個血法師喬萬差點搞垮整個紅崖領地——DA2第二個主線還沒做完,K城這麼個屁大點的地方就已經幾乎被一打血法師碾過去了,合著這地方量產血法師而且聖殿騎士都是吃屎的,他們除了——找主角幫忙/虐待安德斯前男友/哭訴自己的悲慘經歷——之外就他喵的不會幹別的了?要是這樣的話這個地方早就被法師自治了,可憐的小安幹嘛費那麼大勁兒革吅命啊?

細節設計——傲慢指數N星,已經破錶了。

細節1:你的人物

跑起來像是飄行舞步,甚至沒有合適的腳步聲。所有的人物動作都很像鴨子或者螳螂。

細節2:聲音

沒有最糟只有更糟,無聲無息開場的戰鬥,以及戰鬥結束,你所有的敵人都放倒之後,你仍然會聽到一聲由女中音發出的氣貫長虹的河東獅吼,即使你隊伍裡此刻沒有半個娘們。

細節3:你會發現K城是一個充滿著惡魔、陰影、以及各種各樣來自影界的怪物的地方。在起源裡你看到一個這種貨色會哆嗦一下,它意味著有大麻煩了,但是DA2?你會嘆口氣:我吅操,又是血法師?這是今天砍翻的第幾個了?

細節4:伊莎貝拉的臉。

之所以把這個單獨提出來說,是因為這姑娘的臉漂亮得不正常。和周邊的任何一個人比起來都不正常。就好像B社在說,來吧,來吧,我們給你一個親愛的大美人兒,看她的胸!來,幹吧!

細節5:對話。

所有的npc幾乎都化身泡泡魚,你想和他們深入交談?對不起,不可能,謝謝,再見,傻缺。

細節6:互動:

可互動的物品是如此之少,以至於你一整個地圖不按一次tab都毫無問題。

細節7:npc

路旁的npc會對你打太極拳。事實上你需要黑線一會兒才能發現他們只是試圖招攬顧客。

細節8:對話

你沒法感覺到你在說話,你甚至沒法選擇你說什麼。三種選擇?或者五種?別天真了,你不是在“說話”,你只能選擇“態度”“提問”“表達”或者“粗魯”,除此之外,你沒法選擇老哈先生嘴裡面出來的任何一句話,即使你看它不順眼也不行。首先你選擇一個態度,然後老哈按照他自己的想法說出來。B社你是讓我們玩遊戲呢還是拿遊戲玩我們呢……

細節9:物品

你的物品很多時候只有一個名字,連圖示都欠奉。趕工到這個份上,已經出離忍耐的限界了。

好吧,讓我們坐下來,想像一下EA和B社的嘴臉,想像一下這個趕工的糊弄貨色是怎麼從他們的手裡到我們的手裡,而我們的錢又是怎麼就到了這些混球的手上的。想像一下那群傢伙坐在那裡,說。

看,我們的玩家是一群傻缺,他們喜歡風火輪和漂亮臉蛋,還有,當然,大胸脯。他們喜歡牛逼閃閃的戰鬥模式,以及被隊友推倒或者推倒隊友。

我們可以用幾個地圖反覆貼來貼去就糊弄他們,哦對了,還要給每個隊友編制一個悲情故事,然後在適當時候,配上亮閃閃的狗狗眼以及一腔真情的配音講出來。

放心吧,這些傻缺會乖乖掏錢的,就算是他們發現自己必須在一個城市裡跑來跑去並且捏著鼻子反覆刷地圖,他們也會發帖說,DA2的劇情很好呀很悲劇呀我很震撼呀,他們不會發現他們被我們給玩兒了的。

所以,現在的問題是,我們需要做一些酷炫的法術效果和戰鬥系統出來,還有一個牛逼閃閃的主角劇情,以及酷得不能再酷的片頭動畫。好讓這些傻缺乖乖掏錢。

謝謝了B社,謝謝了EA,謝謝你們那張傲慢地俯視我們的臉,我也許真的是他M的一個傻缺(看看自己手裡訂購正版DA2的賬單),但我不喜歡被你們當成傻缺來應付。

我不打算再為DA3或者DA2的其他小玩意兒付費了,而且我也不打算擁有它們。我很高興我有起源的中文版和英文正版,讓我緬懷一下那個舊時代吧,那時候,Bioware還會坐下來,平視著玩家的眼睛說,感謝你來到我的世界,感謝你活在我的世界裡,感謝你死在我的世界裡。

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