《刺客教條:英靈殿》將傾聽玩家 持續改進遊戲

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根據製作人Julien Laferrière,育碧對《刺客教條:英靈殿》發售後的計劃還包括根據玩家的反饋對遊戲進行持續地更新和完善。在接受GameInformer採訪時,他解釋說《刺客教條:奧德賽》非常成功的部分原因就來自於他們傾聽了玩家。

《刺客教條:英靈殿》將傾聽玩家 持續改進遊戲

“我認為《刺客教條:奧德賽》非常好地傾聽了玩家群體。當研究《刺客教條:英靈殿》發售後計劃時,對我來說在這裡面有對遊戲體驗的修復至關重要,但也需要對新的遊戲平臺有所反應,因為它們在不斷改進。我們也在PS5,XSX和PC上取得了較好的口碑。

玩家絕對很享受遊戲的高階功能,所以我們想繼續強化這一點。這並不是說這聽起來像是胡扯或是陳詞濫調,但對我而言,傾聽玩家的相反和他們的反應以及額外的內容和功能都很重要。”

在採訪中,他還透露開發團隊原本想在《刺客教條:英靈殿》中加入海戰,但最終的效果並不如《刺客教條:奧德賽》中那樣好,英靈殿的船主要作用還是交通工具。

外媒認為,《刺客教條:英靈殿》雖然是一個很好看的遊戲,但實際上並沒有最大限度地利用好次世代主機。和育碧的《看門狗:軍團》不同,《刺客教條:英靈殿》不支援光線追蹤,在PS5和XSX上也不支援原生4K解析度,所以如果育碧能實現上面所說的“對新的平臺有反應,享受遊戲的高階功能”,那麼或許在將來《刺客教條:英靈殿》PC/XSX/PS5版本會有更好的體驗。

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