《戰神4》大量細節曝光 戰鬥、升級系統和武器

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今日國外遊戲雜誌《Game Informer》公佈了《戰神4》一批新的截圖和一個新藝術圖,同時披露了大量遊戲細節。國外論壇使用者WordsintheWater進行了整理,現翻譯如下:

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戰鬥:

-《戰神4》的戰鬥要看敵人而定,不像之前的系列遊戲那麼混亂。比如,某些敵人就對奎爺的利維坦(奎託斯用的斧子)免疫,某些敵人則對短劍免疫。

-在戰鬥中善用周圍的環境相當重要,這將給玩家一些不同的選擇完成戰鬥。

-利維坦戰斧可被扔出去凍結某些敵人,扔出去後可以按某個鍵回收。

-遊戲中不能跳

-盾牌可用來躲避攻擊,此外在近戰中也非常好用

-Arteus(奎爺的兒子)在戰鬥中可按方塊鍵攻擊敵人

-在戰鬥中儘管不能直接操控Arteus,但他會向敵人射出箭雨,這將增加他們的硬直條,一旦硬直觸發,奎託斯可以抓住敵人,你可以選擇將其撕碎,或者使用它們當做武器。展示的例子是一個比較特殊的敵人,能創造一個範圍性的攻擊特效,把其他敵人弄到空中

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旅行:

-不能跳,不能游泳

-當可用時,奎爺和兒子乘船穿越環境

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升級系統:

-技能、護甲、武器都可以升級

-遊戲有某種程度的鍛造系統,但開發商目前不願意說出來

-可以打造不同的護甲

-也可以給奎爺的兒子Arteus升級技能和鍛造護甲

-斧子上有符文槽,這可以改變戰斧的屬性,發動輕攻擊和重攻擊

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武器:

-至於是否會出現其他可用的武器,開發商也不願意說出來,但透漏,斧子和盾牌是戰鬥的關鍵

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其他方面:

-《戰神4》開發團隊不想再像之前的遊戲那般讓奎爺陷入極端的瘋狂,殺死所有的眾神,因此他們讓奎託斯更加脆弱。《戰神4》戰鬥中奎託斯唯一一次陷入瘋狂是斯巴達之怒,這時他僅用自己的雙手就開始撕碎所有人。

-在《戰神:昇天》後,開發團隊認為很難再開發另外一個《戰神》遊戲去突破自己,他們以為這個系列基本上結束了。但Cory不得不想出更偉大、更新鮮的創意來讓遊戲獲得索尼透過。

-Cory談到了《戰神》的未來,提到了瑪雅時代或埃及時代

-Cory表示,他希望這種全新風格的《戰神》遊戲能獲得更多玩家關注,以達到《神秘海域》和《刺客教條》那種大眾度,壯大這個系列

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