《戰神4》總監談開放世界 感覺像是做家庭作業

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即將到來的《戰神4》看起來像是一個非常規的3A現代遊戲。因為當代的大作,大部分採用開放世界設定,而《戰神4》相對比較傳統,採用的是“開闊式的線性”玩法,儘管鼓勵探索,但有限制。

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在Game Informer採訪期間,《戰神4》總監Cory Barlog解釋了遊戲中的探索機制,並對開放世界丟擲了一個相當刺耳的言論。

他說,“探索是原系列固有的一部分,但這從來沒有被真正重視。在《戰神4》遊戲中我們決定將其設計成玩法的相當大一部分。電子遊戲的一切來自於好奇和探索。

在開發早期,我當時玩過很多開放世界遊戲,但感覺很累,感覺開放世界遊戲像是做家庭作業一樣。雖然它們也不差,也有現象級的開放世界遊戲,但下班後來到家裡,本想玩玩遊戲放鬆一下,但突然看到這麼多工,我開始感覺這並不是我們所擅長的。我們真的想專注角色和開發,因此,採用開放世界並不是我們想做的。我們不想讓玩家開啟遊戲就看到海量的任務圖示。”

Barlog還談到了為何《戰神4》放棄純粹的動作性而追求一個更加嚴肅、角色驅動的表現手法。

“漫畫和電影,早已是這個方向的佼佼者,我認為遊戲正處在這個過度的開始階段。玩家想要一個富有感情的遊戲體驗,他們想看到自己信任的角色。”

《戰神4》將於2018年初發售,PS4獨佔。

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