《英雄聯盟》開發者從八方面講述20年裡的不足和進步

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  今天,《英雄聯盟》官博釋出開發者日誌——回顧2020年,文章主要8個方面講述《LOL》在今年一年裡的進步和不足,並表示:“我們深知,只有英雄聯盟的基石穩固,才能支援我們去實現未來的種種計劃。”

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以下為詳細內容:

1)客戶端

  客戶端效能是改善遊戲外體驗的最大重點。首先我們改進了自身的遙測能力,以此進一步瞭解問題區域背後的原因,如英雄選擇、遊戲後畫面等。遺憾的是,最終我們發現造成客戶端頁面不穩定的原因有很多,並非某個可以集中解決的問題。在經過深入發掘後,客戶端的可靠性、響應度和載入時間都有了穩步的提高,併為我們接下來的最佳化積累了經驗。

  過去這些年的經驗表明,效能改進方面的成效只有完成之後才能確定,無法提前預測。而今年所做的種種改進成效顯著,與2020年初的客戶端相比,目前的客戶端的確有很大進步。它的啟動速度更快了,大部分玩家都能在16秒內完成載入。架構的改善還提升了最常用頁面的響應度和可靠性,如英雄選擇、遊戲結束、符文和藏品等。記憶體不足的崩潰現象降低了49%,我們還處理了超過100個漏洞,以此提高了整體導航的體驗。

  但我們不會滿足於今年的成果。未來的改進空間還很大,新一年裡,我們還會沿著一整套客戶端的改進方案持續推進。

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2)季前賽玩法:

元素崛起(去年)

隨著峽谷的進化,我們希望能夠打造出更明晰的遊戲前期、中期和後期階段,每個階段都有對應的玩法機會,可根據英雄的技能配置和對地圖的遊戲意識進行利用。在龍魂方面,我們的考慮是去引導隊伍,根據其團隊配置對龍魂的需求程度,來尋找擊敗男爵之外的另外一種勝利途徑。龍魂(和遠古巨龍)為遊戲後期的元素亞龍創造了許多千鈞一髮的名場面,沒有這些,亞龍就不會那麼突出了。元素峽谷中每場比賽的變化和龍魂型別之間的差異沒有預計的那麼大,但總體而言,這些改動讓遊戲中各方的巨集觀決策和相互博弈變得更精彩了,這正是我們希望看到的。

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