《決勝時刻12:黑色行動3》多人模式試玩(總結)
今天小編給大家帶來的是一位玩家分享的《決勝時刻12》多人模式人物及武器試玩心得,對這款遊戲感興趣的玩家趕緊隨小編來趕下吧。
總體感覺節奏已放慢
高階戰爭中狂犬一般失控的節奏讓老玩家們無法適應,人人都飛來飛去的世界讓狙擊槍無所適從,但是T組看到了這一切,並且對此進行了大刀闊斧般的改進。
1.調整了二段跳的設定,變成動力槽,玩家可以在空中手動調整飛行距離和位置,放緩了空中飛行的節奏
2.降低了跑動速度,但是可以無限快跑,增加了牆壁跑和跑動衝刺,動靜結合
3.蹲下、趴下後站起增加硬直時間,這段時間內無法抬槍射擊,見人就趴的對槍技術幾乎廢除
4.地圖設計上進行改良,同一個位置最多可以有三個遭遇點,而不是高階戰爭中的無數個,也就是說降低了意外死亡的機率,這個可以稍微解釋一下,就是說玩家來到一個位置後,在這個位置最多同時被幾個方向的敵人發現,如果你在一個空曠的廣場上,那就是無數個遭遇點,如果你在一個兩邊有門的封閉通道中,那就是兩個。玩家在進入這個場景中的時候,需要觀察幾個遭遇點,但是哪個會來敵人是隨機的,如果運氣不好,玩家會經常被視野之外的敵人擊殺,造成意外死亡,這涉及到機率論,降低這個機率,可以保持遊戲的節奏感。
▲載入中也會顯示人物和已選招式
另外,黑色行動3加入的人物招式系統彌補了積分連殺的空檔期,在本作中,積分連殺已經比較難以積累,最便宜的UAV也許要400分,相當於連殺4人,或者佔領兩個敵人的據點,這對於新手來說都是相當困難的,T組為空檔期安排了很好的備用方案,而每次殺人後的名頭也更多了,一有擊殺螢幕上刷刷刷一連顯示好幾個徽章,配合動感的音樂,成就感立馬就出來了。
《決勝時刻 黑色行動3》,T組的最新作品,雖然我本人更加偏愛現代戰爭系列,但是IW早已不是當年的IW,現在唯一還保持著決勝時刻系列血脈的,就是Treyarch,希望在這短短几天的測試中,玩家們能夠連得上伺服器,好好玩上幾局,哦對了,開局後按下options,看看左下角,有延遲情況和丟包率的。
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