2020年蘋果商店、谷歌Play合計收入破1000億美元 《王者榮耀》依舊無敵
根據Sensor Tower調查報告指出,2020年可說是全球手機App與遊戲營收創紀錄的一年,在11月時首次於單年度突破1000億美元。據Sensor Tower初步估算,此趨勢在2020年聖誕節依然持續,當時全球消費者在蘋果商店、谷歌Play上的消費約為4.706億美元,較2019年的3.03億美元贈長約34.5%,同時比2019年的17.7%年增率成長近17個百分點。
而聖誕節期間的手機遊戲消費約佔單月總營收的4.5%,而12月1日至12月27日全球營收約為90億美元,大多數在聖誕假期的消費都集中在手機遊戲上,以2.956億美元較2019年聖誕節的2.324美元成長約27%。其中,騰訊推出的《王者榮耀》仍是該類別的領頭羊,消費者花費的金額約為1070萬美元,較2019年同期的350萬美元成長205.7%。
聖誕節期間非遊戲App 營收約為1.12 億美元,較去年7050萬美元贈長59%;與去年聖誕節相比,非遊戲App總營收則成長4.2%。
在蘋果商店、谷歌Play上,遊戲類別以外最高營收的類別則是娛樂。蘋果商店上的娛樂類別營收約1930萬美元,佔所有非遊戲類別營收的21.8%,谷歌Play則是430萬美元,佔總營收的18.5%。手機遊戲以外的部分以TikTok(抖音)領跑營收排行,在聖誕節期間創造約470萬美元的營收。如同往年一般,蘋果商店在營收方面領先了谷歌Play,兩者分別是2.786億美元以及1.29億美元,較去年同期成長35.2%及33%。
聖誕節期間,美國的消費者在上述兩家App商店消費約1.3 億美元,較去年同期的9370 萬美元增長38.7%,超過全球成長幅度6個百分點。
與全球市場趨勢一致,美國的消費者在手機遊戲營收上貢獻最高,從2019的6900 萬美元增長至8720 萬美元,增長幅度約為26.4%;非遊戲App則從2019年的2480萬美元增長72.2%來到今年聖誕節的4270 萬美元,其中娛樂分類總營收為960萬美元,佔所有非遊戲App的22.5%。
而《Roblox》為美國地區排名第一的手機遊戲,今年聖誕節期間的消費者支出較去年同期增長40.4%,從470萬美元增長至660萬美元。Disney+則是非遊戲App的榜首,在美國營收約為260萬美元,較2019年的180萬美元增長約44.4%。
2020年由於受到疫情的影響,消費者行為以及App 營收發生了前所未有的劇烈變化,同時創下許多紀錄,包括蘋果商店、谷歌Play共同創造超過1000 億美元的營收,許多轟動一時的App躍居榜首,至於這樣的趨勢在2021年得否延續,則仍有待觀察。
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