《天諭》上手評測:2021開年旗艦級立體幻想大世界

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  開放世界聽上去很炫、很酷、很“duang~”、但卻不是那麼輕易做出來的。相較於線性地圖,開放世界在地圖規模、敘事演出指令碼、遊戲機制等方面有著巨量的擴充,因而研發難度也呈指數倍的增長。

  但在移動端裝置一次次得到硬體擴容後,“開放世界”這個一度對移動端遊戲而言顯得有些遙遠的名詞,也逐漸成為了現在式。

  而最近又一款移動端遊戲,憑藉自己“穿雲入海”的立體幻想大世界為特色,向目標發起了挑戰,它就是2021年網易的開年旗艦遊戲——《天諭》。

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  “天諭”這個名字,有一定網齡的老玩家肯定會有印象,不過我們今天要聊的不是你以為的那個端遊,而是在1月5日開啟預下載,1月8日迎來全平臺公測的IP同名手遊《天諭》。正好我們也有幸拿到了測試碼進行試玩,這裡做下簡單的上手評測,讓大家對其遊戲品質有所瞭解,那麼廢話不多說,讓我們進入今天的正題。

  開始遊戲,首先自然是MMORPG題材的“傳統藝能”,捏臉。說實話,當我第一眼看到又雙叒叕是捏人系統的時候,我的表情是這樣的——

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  面對市面上早已司空見慣的捏人系統,我早已毫無波瀾,甚至只想早點捏完進入主線。可當我仔細點開詳細的捏人介面時,我的表情卻變成了——

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  原因無他,只是因為這遊戲的捏人系統實在是詳細豐富,如果要我用一句話形容的話:簡直是整容手術級的捏人系統。

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捏人的時候感覺像是在做手術一般

  《天諭》手遊不僅可以對常見的捏人要素進行定製,包括更細節的蘋果肌、鼻翼、鼻中等地方也可以進行處理,單是一個眼睛部位,就能給你分出眼球、內眼角、外眼角、下瞼內、下瞼外共五項自定義要素,讓玩家捏出的每一個人物都是專屬於自己的主角。

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豐富的髮型挑染

  具體到髮型還能做到髮色漸變,挑染與燙髮,甚至是髮色漸變的漸變色、漸變距離,挑染的挑染色也都可以調整,這一套洗剪吹下來,王師傅看了都直呼內行(不是)。

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角色的面紋樣式,玩家也能可大可小可自行設計

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  不只是普通的形體塑造,如果你喜歡其他類人種族,也可以用自己的雙手創造出精靈、吸血鬼等角色。

  別的先不說,這麼豐富的捏人要素立馬拉高了我作為一個lsp……啊,不是,是作為一個MMORPG玩家對遊戲的期待。

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