《魔物獵人崛起》試玩:它會是真正次世代的MH嗎?

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  歷代最高的銷量,卻沒能給《魔物獵人:世界》帶來歷代最高的評價。

  強行要求16人共斗的團本BOSS(實際上也只能做到4個4人小隊在不同位面打同一個boss),怪物多動症、純粹堆數值,導致獵人團隊需要兼顧搭配坦、輸出、奶,再到後面,沒個秒殺機制都不好意思說自己是新怪物,越玩越像個MMORPG。

  《魔物獵人:世界》的試驗性很強,的確,它很次世代,但在很多老獵人的體驗中,這些設計是反MH的。

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▲所以在steam上,比“世界”邁出步子更大的“冰原”評價甚至要用很差形容

  所以就算是駭客早已公佈《魔物獵人:崛起》的試玩版會在1月8日上架,老獵人之間對於這款登入平臺沒那麼次世代的MH會成為真正的次世代MH的期待並沒有減少。

  關於這個問題,第一時間下載了試玩版,並在半天內已經分別用“大劍、狩獵笛、太刀、盾斧、重弩、弓”擊殺過泡狐龍的我,應該有發言權。

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  畢竟同是RE引擎打造的怪獵,《魔物獵人:崛起》至少在初見印象上就非常現代,沒有“勁霸男裝”,切換小區域也不需要讀取,畫質雖然略有下降,但幀數基本能保證在30幀,非常穩定。

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  雖然沒有加新武器,但以前總是在被獵人嘲笑的武器排行榜中前三,有著“沒見過的武器”“長柄錘”等難聽外號的狩獵笛,終於在《魔物獵人:崛起》中迎來了重做。所以我試玩版版的首選武器就是它,體驗下來,且不論強度如何,至少現在的狩獵笛樂趣增添了不少。

  武器整體長度的縮短,揮舞時笨重的手感被改變了不少,在保留了按樂譜揮舞武器上BUFF同時,小BUFF不需要演奏就能上,需要演奏才能上的BUFF效果又非常強力,也避免了很多狩獵笛玩家喜歡空揮純演奏輔助的尷尬場景。

  簡單來說,現在的狩獵笛有種朋克樂隊的暴躁主唱掄起吉他砸人的快感。

▲而且演奏的那一套連招動作值是最高的,多演奏輸出也會更高

  注意!這個簡單的評測只針對1月8日公佈的《魔物獵人:崛起》試玩版,並不代表遊戲最終質量和最終評價。

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