《魔物獵人崛起》試玩版長槍改動介紹
《魔物獵人崛起》的武器招式都是基於MHW來做出修改的,雖然在部分機制上有所不同,但對於MHW老玩家來說還是可以儘快上手的。下面請看由“long1020”帶來的《魔物獵人崛起》試玩版長槍改動介紹,一起來看看吧。
操作手感基本上跟MHW差不多,不過有些指令的輸入時間變稍微嚴格.
一樣是以3個攻擊為一個迴圈。
X與A分別為中段及上段突刺同樣沒改變,不過視覺上攻擊判定範圍似乎比世界短。
最大更動是原本在世界極度難用的X+A(△+O)橫掃改成具有霸體但出招速度稍微慢一點的可蓄力橫掃。
原本在釋出PV中怕第三下攻擊都改變為蓄力橫掃這點並不需要擔心。
依然可以根據指令X、A或X+A做出不一樣的攻擊。
橫掃的派生同樣只能接在三個攻擊迴圈之內,並不能當作連線迴圈和迴圈之間的派生。
而新的蓄力橫掃特點是蓄滿動作值極高,在鐵錨buff下打雌火和泡狐的頭可以高達80-100的傷害。
缺點就是打點很難控制,離太近攻擊判定會在右側,沒站好位就會打錯地方。
以後倒地的輸出可能會視站位選擇突進或橫掃。
原本世界會有4招攻擊會讓人坐屁股跌倒。
1.力防反擊刺
2.飛身越入突刺
3.突進的過程
4.突進的終結突刺
目前測試只有2招會:
1.突進的終結突刺
2.鐵錨狂怒反擊
據傳拆包解析人物是無技能的狀態這點屬實,那以後再也不用怕開車的時候會撞到人了。
基本上跟世界沒差別,防禦墊步、防禦退後轉力量防禦也還在。
但為了配合蟲技的改動,將原本按住ZL(L2)固定盾牌方向指令拿掉了。
因此若是ZL+防禦墊步會變成使用決鬥沾身擊。
不過攻擊後的防禦墊步派生仍然會固定盾牌方向。
至於防性或防強,因為無法看見技能,只能等到正式版再做確認。
在世界若防反沒有成功並再使用一次防反的話會變成上段突刺
在Rise則是變成沒有動作,過一陣子才能再輸入防反
不過基本上沒有影響,而且通常這個狀況下使用第2次防反時即將用臉吃招
從世界原本2段加速變成1段即最頂速
原本使用突進的指令有3個:
1.ZR+X+A(L2+△+O)
2.跳躍中按ZR
3.斜坡滑動時按ZR->Rise取消這個指令,並且利用斜坡快速進行加速也取消了
但相對的Rise體感上比世界更快進入加速階段
雖然沒有改動,但體感上輸入墊步取消硬直的時間變嚴格了
像是突進後的轉身橫掃、蓄力橫掃、力防反擊等必需要等動作完成後才能輸入
過早輸入會無法墊步
以及攻擊後左蘑菇頭輸入的移動方向要更加準確,防禦墊步才不會往錯誤的方向防禦
防禦、防反甚至是鐵錨都會被隊友觸發
各位長槍教徒們依然得享受這個過程。
很難用,攻擊的小刀範圍異常地短,很常戳空。
並且會根據牽線的部位跳至不同地方,甚至是飛過頭。
似乎只有跳躍的過程會有防禦判定,蹬到頭上的時候會瞬間沒有導致吃招。
本以為PV介紹這招會有嘲諷功能,但實際上沒有有點失望。
按法跟世界的反擊上車一樣,缺點是攻擊打空無法使用墊步取消硬直以及無法防禦多段判定。
會根據受到的攻擊有紅、金、橘色3種buff顏色,並且吼叫、隊友攻擊亦可觸發,隊友觸發似乎只會是紅色。
在受到攻擊的瞬間蘑菇頭輸入方向可以改變攻擊的方向。
至於buff增傷程度僅測試到無火鳥和環境生物的攻擊加成,對未發怒雌火頭的上段攻擊分別為:普通22、紅色23、金色26
橘色雌火沒有招式可以觸發,泡狐會有增傷泡泡難以測試,個人推測增傷程度應該為紅<橘<金。
但是否會受到防性影響增傷程度未知,只能等待正式版。
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