王者榮耀原初進化機制介紹
新的S22賽季可謂是從四週年大更新以來又一重磅版本,不僅玩法上增加了原初進化、原初試煉、原初法陣三種新機制,還推出了裝備升級的巨大變革,其餘的UI升級、畫質升級、銘文系統調整、貴族等級福利升級、表現最佳化等最佳化措施更是數不勝數。今天小編就來給大家詳細介紹一下【原初進化】這個機制吧~
王者榮耀原初進化機制介紹
【原初進化】機制介紹
新機制簡單來說就是給野區的主宰和暴君增加了進化機制,進化後的主宰暴君將獲得額外的強化buff,玩家擊敗進化後的主宰和暴君也可以獲得其升級後的能力;
但是主宰推進、暴君團戰的總定位沒有變化,因此擊殺升級主宰後的效果將增加給主宰先鋒,擊殺升級暴君後的效果依舊會加給同陣營英雄。
【原初進化】機制詳情
一、進化詳情
進化部位:頭部,軀幹,手臂;
進化時間:第一次進化時間為開局2分鐘(首次出身),進化部位隨機;第二次進化時間為10分鐘,已經進化的部位獲得二次升級(未進化部分不會升級);
進化效果:頭部進化對應「額外傷害」;軀幹進化對應「額外雙抗」;手臂進化對應「攻擊造成減速」;
ps:主宰/暴君在10分鐘時如果未被“擊敗”,會直接進化並強化
主宰進化詳情圖:
暴君進化詳情圖:
二、進化提示
1、主宰及暴君重新整理前,龍坑處會出現對應的場景特效提示玩家進化的部位,特效的元素均取自主宰暴君進化部位時的部位元素。
提示出現時間:1分鐘
頭部進化的提示為陽光照射;
軀幹進化的提示為藍色星光圈圈;
手臂進化的提示為黑色煙霧圍繞;
2、並且玩家在擊殺主宰和暴君獲得其buff後,不同部位的進化buff均會有不同的特效標註,以顯示玩家獲得的buff型別。
頭部進化buff提示標誌:
軀幹進化buff提示標誌:
手臂進化buff提示標誌:
三、重新整理時間調整
1、主宰暴君首次出生進化的動畫重新整理時間調整為1分56秒,2分鐘時可被攻擊;
2、主宰暴君第二次出生進化的動畫重新整理時間調整為9分56秒,10分鐘時可被攻擊;
3、風暴龍王出生動畫重新整理時間調整為19分56秒,20分鐘時可被攻擊;
4、主宰/暴君離開峽谷的時間從19分40秒調整到19分30秒;
【風暴龍王】機制更新
由於主宰和暴君增加的原初進化機制帶來的影響,官方也對風暴龍王的相關機制進行了更新,具體的內容為【風暴龍王的重新整理位置和能力/擊敗buff效果,將根據本局召喚師”擊敗”的暴君和主宰數量決定】。
更新詳情為:
1、風暴龍王會出生在召喚師”擊敗”數多的暴君出生點或者主宰出生點,擊敗數相同時則隨機選擇一個出生點出生;
2、風暴龍王在哪個出生點出生,即代表本局它會繼承哪個遠古生物(本局的主宰或者本局的暴君)的能力;
3、擊敗風暴龍王后對英雄的護盾加成和閃電效果保留;
如:本局”擊敗”頭部進化的主宰數最多,則20分鐘風暴龍王會出生在主宰出生點,並會繼承主宰頭部進化能力(擊敗後召喚進化後的主宰先鋒)。
也就是說暴君的重新整理位置不再隨機,而是可以透過玩家在峽谷內的運營發生改變,可以說進一步增加了複雜程度和博弈性。
【總結】
與12月10日體驗服的大更新相比,官方也對原初進化的機制進行了一定程度的微調,比如把兩次進化部位都隨機改為了兩次都進化同一部位,使得進化機制的複雜程度有所下降,但是整體的機制依舊保持不變。新的機制無疑是官方為了增加對局博弈性而做出的突破,只是這樣的改變是否可以讓對局玩法煥然一新,還有待正式上線後由玩家去驗證了。
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