GDC China 2015:《汐》登陸獨立遊戲節 哀傷的寂靜之作

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  GDC2015獨立遊戲節,有情懷的遊戲展會。本屆GDC遊戲獨立節迎來一位原大四學生畢業設計的作品「汐」,「汐」是一款平臺動作遊戲,難度極高、體驗爽快。該遊戲初始的作者廖軼相信:製作遊戲,實際上就是在創造世界。

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  在這個故事裡,玩家扮演一位不願意麵對過去的男人,在紛繁複雜的關卡中,尋求爽快的成就感。但每當險境渡過,又總會悵然若失。 你將和這個男人一起穿過困難的關卡,與此同時,你也將穿過他複雜的內心、慢慢了解他隱秘的苦衷。

  「汐」的故事發生在一個古老的村落。在這裡,高屋叢叢刺向雲霄,好似已生長千年,形如鬼魅的燈籠虛無縹緲,歷經滄海桑田,還有無盡的深淵和致命的障礙躲藏在暗處,無人知曉它們緣何而來。所有的元素被不知名的力量所連線,便成為了駭人的“關卡”,“關卡”就是主角的日常,無論日出日落,從不停歇。當你在現實中吃喝勞作、醒來睡去,虛擬世界中,他和他的村落日復一日,運轉不息。直到有一天,你出現在他的世界,一切的變化就從此開始。

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  如果你足夠細心,在通關遊戲之後,最後你會發現:雖然你從未看見主人公露臉,但你看到了他的心。

  如此有情懷的遊戲,一款超高難度、有風格化的2D美術設計、東方式的建築表現、不同關卡擁有不同的主題機關、奇特而又詭異的世界觀、哀傷而又隱秘的故事等眾多特色特點的獨立遊戲,在試玩中深受玩家喜歡。遊戲現有xbox版本,期待安卓IOS版本的上架。

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