《騎馬與砍殺2》Beta e1.5.7更新 實裝子嗣養成系統

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近日《騎馬與砍殺2》進行了公共版e1.5.6以及Beta測試版e1.5.7的重要更新。本次更新已同步最新漢化補丁,測試版的城鎮商店可以買到更高階的裝備(價格可達幾十萬),實裝了31項戰役相關的工程學天賦效果。實裝了子嗣養成系統。降低騎兵速度加成,遏制庫賽特滾雪球的情況。

《騎馬與砍殺2》Beta e1.5.7更新 實裝子嗣養成系統

以下是測試版Beta e1.5.7的更新日誌說明。

單機模式

崩潰

● 修復了在教程中當主角救出塔克忒俄斯時發生的崩潰。

● 修復了當玩家嘗試進入部分帝國村莊時發生的崩潰。

● 修復了載入場景時因導航網格而發生的崩潰。

● 修復了從中立軍團中招募僱傭兵同伴時發生的崩潰。

● 修復了當玩家作為僱傭兵襲擊商隊或村民後發生的崩潰。

● 修復了與按下或長按F鍵拾起物品相關的崩潰。

● 修復了談判時發生崩潰的問題。

● 修復了當同伴解決“幫助解決匪徒”任務時發生的崩潰。

效能

● 修復了大地圖部分雪地的渲染問題。

● 修復了進入戰場時的記憶體洩漏問題。

● 最佳化了大地圖的記憶體分配,減少掉幀問題。

● 最佳化了戰役模式的效能表現。

存檔與載入

● 略微縮短了存檔耗時。

● 存檔最佳化。

本地化

● 修改了少量文字。

● 土耳其語更新。

● 漢化更新。

美術

● 新增了兩件斯特吉亞輕甲。

● 新增了一件巴旦尼亞鱗甲。

● 最佳化了兩個沼澤和一個高地戰鬥地圖的視覺效果。

● 最佳化了一些巴旦尼亞房屋的視覺效果。

● 修復了多件盔甲的邊緣問題。

● 最佳化了瓦蘭迪亞競技場模型的視覺效果。

● 最佳化了多個建築內部模型的視覺效果。

● 修復了乞丐生成過多的bug。

● 修復了vlandia_castle_005a日常場景的導航網格。

● 最佳化了定居點中玩家家族成員的生成點。

● 村莊的多處最佳化。

● 最佳化了部分材質和紋理。

● 修復了一些頭盔的邊緣問題。

動畫

● 修復了在某些情況下AI行走過快的問題。

使用者介面

改變

● 大地圖對話現在支援語音播放通道,可在大地圖中快速交談時播放配音。

● 最佳化了王國/封地介面的資訊顯示。

● 彈出的文字輸入框現在會自動切換至輸入模式(無需再點選輸入框)。

● 將預計GPU記憶體佔用條移到右邊,以提升展示效果。

● 增加了自定義戰鬥和存檔載入介面的鍵盤/手柄快捷鍵。

● 在效能選項中分列增加多個選項,以提供更多可調整的細節。

● 整體質量設定現在位於頂部。

● 在部隊介面增加了士兵頭像的顏色顯示。

● 當部隊加入軍團後,之前留下的蹤跡不再消失。

● 捏臉介面現在可用快捷鍵開啟。

● 增加了選擇繼承人的彈出框,讓玩家在選擇繼承人前可以更直觀地看到可選人物的技能與屬性。修復

● 修復了用亞洲語系檢索百科條目時沒有結果的問題。

● 修復了NPC囚犯(或同伴)在一些隊伍介面無法被轉移的問題。

● 修復了貢獻的俘虜立馬逃跑的問題。

● 修復了選擇鍛造英雄時的重疊問題。

● 修復了遊戲選單的物品文字超出邊界的問題。

● 修復了已完成的任務在任務介面不顯示“已完成”標識的問題。

● 修復了城鎮管理介面中總督名字文字出錯的問題。

● 修復了任務介面中一處視覺要素不顯示的bug。

● 修復了在與商隊交易的物品欄介面中跳出“你要丟棄戰利品”警告的問題。

● 修復了城牆等級標誌未在定居點上顯示的問題。

● 修復了在城鎮管理介面選擇總督時人物肖像不一致的問題。

● 修復了在打造/鍛造時錯誤顯示用途名稱的問題。

● 修復了扮演繼承人後主角在角色培養介面不是預設設定的問題。

● 修復了檢視一名已死亡領主的百科頁面時出現的一些文字問題。

● 修復了巴旦尼亞文化背景加成的文字。

戰鬥與攻城

● 大地圖的攻城準備階段時間延長了33%。

● 當非英雄單位計程車兵在戰場上(包括實戰與坐鎮指揮)被擊倒時,變成“受傷”狀態的機率降低10%。

● 修復了騎射手生成過於密集(並因物理引擎發生推擠)的問題。

● 修復了攻城梯在升起時浮空的問題。

● 修復了受傷士兵在士氣過低時也不會逃跑的問題。

角色養成系統

● 實裝了31項戰役相關的工程學天賦效果。

● 減少了“提攜新勇”與“作戰貼士”天賦被動獲取的經驗值。

● 做出強迫村民隊伍、商隊和村莊交出補給的行為現在可獲得流氓習氣經驗值。

● 修正了襲擊商隊和村民隊伍所獲得的流氓習氣經驗值。

● 修復了當玩家丟棄物品時可獲得交易技能經驗值的問題。

● 修復了導致玩家性格特質消失的問題。

● 修復了可透過傷害友軍獲取經驗值的問題。

● 修復了斥候、管理、交易、戰術、流氓習氣天賦的幾個問題。

● 修復了與醫術、統御、弩和雙手武器技能的戰役效果相關的問題。

家族與部隊

● 實裝子嗣養成系統。

○ 玩家現在可對幼年的家族子嗣進行教育。共有6個教育階段,分別在子嗣年齡達到2、5、8、11、14、16歲時觸發。每個階段將有不同選項來提高子嗣的技能和屬性。教育階段可透過右側的圓形提示欄進入檢視。

● NPC現在不會隨機升級部隊,而會更傾向於積攢騎兵,尤其是當他們的“騎兵/步兵與遠端”的比例較低時。

● 稍微提高了升級士兵所需的經驗值。

● 修復了主角可將已解散的部隊加入自己軍中的問題。

● 修復了玩家無法任命自己的配偶為總督,以及無法檢視其裝備的問題。

● 修復了家族介面中有關家族成員所在位置(待在定居點內,前往定居點)的細節問題。

● 修復了家族介面中收入計算錯誤的問題。

● 修復了關閉死亡選項後同伴仍可死亡的問題。

● 修復了城堡總督無法獲得管理經驗值的問題。

● 修復了王國中有資格的等級要求低於實際值的問題。

軍團

● 修復了軍團中的部隊可從已被掠奪的村莊募兵的問題。

王國與外交

● 之前的宣戰、議和太頻繁了,平均停戰期又短。現在停戰期會久一點。

● 失去領土的陣營之前議和所需的貢金太高,還有可能在已陷於一場戰爭時和其他陣營開戰。現在變弱的王國不會那麼富有攻擊性了。

● 領主間的關係現在會影響他們的目標決策。如果玩家與某位領主關係好,該領主就不太會對玩家的定居點做出敵對行為(當然還是有可能會的)。該機制也適用於AI領主間,不止玩家。

● 部隊中有騎兵會有速度加成,透過該方式獲得的速度加成已從60%減為40%。之前這個加成效果會導致部隊騎兵比例高於其他陣營的庫賽特陣營滾雪球,現在這個改動將有助於遏制庫賽特的滾雪球。

● 叛軍家族的成員在仍處於叛亂狀態時無法與之結婚生子。

● 庫賽特的預設“放牧權”政策效果從之前的“+1忠誠度、+1民兵”變為“+0.5忠誠度、-0.25戶數”。● 修復了之前版本中,一些小陣營的旗幟不小心顛倒的問題。

● 平衡了家族等級,讓3級和4級家族呈鍾型曲線分佈。

● 修復了當叛亂開始後與角色關係值相關的問題。

經濟與貿易

● 修復了在上個版本(1.5.6)中工坊利潤降低的問題。

● 修復了治安度無意中影響定居點稅收的問題。

● 修復了城鎮商店大量堆積玩家打造裝備的問題。

● 修復了城堡無法透過收稅站獲取額外稅收的問題。

定居點行為(城鎮、村莊、城堡和藏身處)

● 之前要人的初始權望等級過高,幾乎所有要人都有200+權望。現在平衡調整後,20%的要人擁有200+權望,60%的要人擁有100-200權望。

● NPC部隊掠奪村莊的機率略微降低了。

● 治安署專案現在將分別降低駐軍10-20-30%的工資。

● 修正了從競技場練習獲取的金錢數目。

● 修復了競技大賽使用的武器被當作競技大賽獎品的問題。

● 修復了總督於所在城鎮消失的問題。

● 修復了當玩家點選“繼續圍攻準備”後卡在攻城與大地圖之間的問題。

● 修復了帝國文化背景的建築加成對總督無效的問題。

任務與事件

● 修復了某些任務給予多重獎勵的問題。

● 修復了“切斷補給線”任務中的商隊被主角襲擊後,某個中立家族的犯罪等級提升的問題。

● 修復了“切斷補給線”任務中的商隊被主角襲擊後,與某個中立家族開戰的bug。

● 修復了“護送商隊”任務中當主角拿走商隊的金錢或貨物時,任務不會失敗的問題。

● “真假商隊”任務中的強盜角色也可視為“地主需要勞工”任務中的強盜。

● 修復了當玩家已將借調士兵歸還NPC後,借調士兵仍在玩家部隊中的bug。

● 修復了“經商的藝術”任務中的對話會覆蓋掉其它任務對話的錯誤。

● 修復了“領主想要俘虜對手”任務的目標NPC在軍團中時的戰鬥問題。

● 修復了“幫派頭目需要武器”任務中與物品欄相關的問題。

● 修復了當“運送牲畜群”任務的目標NPC死亡後,任務取消並失敗的問題。

● 修復了“領主需要導師”任務中提高角色關係值的問題。

對話與遭遇

● 最佳化了快速對話時的生成背景。

○ 如果對話物件有一家工坊,對話背景則是工坊內。如果對話物件在普通場景內,對話背景則是普通場景(同時修復了“家族世仇”任務中某些奇怪的鏡頭bug)。請注意,某些對話物件還未有合適的背景,以後會逐步更新。

● 修復了與酒館的贖金經紀人對話時無限迴圈的問題。

● 修復了對話背景出現低階士兵的問題。

其他

● 修復了帝國領主在戰鬥時不戴頭盔的問題。

● 現在自定義戰鬥的人物各項屬性一致。

● 移除了庫賽特槍騎兵模型的一件額外鎧甲。

● 修復了“具裝騎兵錘杖”、“鐵邊箏形盾”、“雙手劈刀”的文字表述。

● 當玩家在使用者介面和大地圖之間切換時,遊戲時間將保持流逝。

● 為了適應最近弓術的改變,對弓的數值進行了調整。

● 移除了“新木”、“幼苗”和“瓦蘭迪亞商隊首領”單位的斗篷。

● 修復了百科全書中角色頭像的視覺問題。

● 在XML檔案中調整了語音文字的順序,以便我們確認語音檔案分組中的檔案是否完整。

● 增加了城鎮的百科全書入口。

聯機模式

美術

● 微調了巴拉維諾斯之圍地圖的出生點和視覺效果。

● 修復了查幹堡的物理問題。

其他-雜項

● 修復了匹配系統會優先匹配那些等待時間最短的玩家的問題。

伺服器與網路

● 新增伺服器:北美西部。原北美伺服器更名為北美東部。

使用者介面改變

● 現在玩家即使不在戰隊中也可以檢視戰隊皮膚。

● 現在大廳中的玩家頭像旁將顯示玩家戰隊的等級。

● 新增可以從大廳和角色資料複製玩家的霸主ID的機制

● 一系列視覺性微調。修復

● 修復了玩家在大廳舉報另一名玩家時出現“自動禁言”文字的問題。

● 修復了一個聯機模式軍械庫的視覺性問題。

通用

崩潰

● 修復了關閉遊戲時發生的崩潰。

美術

● 最佳化了遠景樹的透明度。

音訊

● 當遊戲視窗切換到後臺時,遊戲音量將降低,聯機模式中的部分重要提示音除外。

效能

● 減少了地形佔用的CPU記憶體。

● 最佳化了攻城戰的效能。

● 減少了場景載入佔用的記憶體。

動畫

● 修復了一些劍的手部位置問題。● 修復了玩家使用一些雙手斧進行上格擋時的手部位置問題。

戰鬥

● 上調了騎槍衝刺的傷害。我們讓騎槍衝刺的傷害更依賴於武器的重量,而非馬的速度。

● 輕微減少跌落傷害。

● 修復了AI在特定情況下無視持有遠端武器的玩家,儘管後者比其他敵方單位距離更近的問題。

● 修復了弩手卡在裝填和射擊間隔的問題,之前他們看起來像取消裝填了一樣。

● 調整了騎射手的AI,令其在近距離時切換近戰武器。

其他

● 修復了一些角色的膚色隨距離發生變化的問題。

● 修復了螢幕底部的模糊材質。

MOD編輯工具

● 為場景中的錯誤處理新增了標籤系統,現在點選“Start Mission”按鈕會在執行場景之前進行錯誤檢查。

● 修復了部分物品在高解析度截圖下消失的視覺問題。

● 修復了當父實體被更改後網格會消失的視覺錯誤。

● 重構:"Equipment", "Equipment Template", "Skill Template" 和 "Body Properties Template" 被新增到了一個NPCCharacter中,並且MPCharacter也被修改了。

● 曲線道路生成工具已新增到編輯器中。

● 全域性光照烘焙現在可以被複制到其他的場景。

● 修復了地形層順序變更時發生的崩潰。

● 增強了健壯性以應對一些未來因角色缺失設定而可能發生的崩潰。

● 修復了服裝編輯器儲存按鈕的崩潰。

● 修復了刪除導航網格邊發生的崩潰。

● 將一個拋石機指令碼繫結到一個不合適的遊戲實體上會發生崩潰,此問題已修正。

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