育碧:《星際大戰》新作是一款由故事驅動的開放世界遊戲 並且不會影響《阿凡達:潘多拉崛起》的製作

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育碧官方近日採訪到了Massive工作室總經理David Polfeldt以及創意總監Julian Gerighty,談到了與盧卡斯影業遊戲的合作以及《星際大戰》遊戲本身的意義。

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談及《星際大戰》新作的資訊,Julian表示:“我們目前正處於一段全新旅程的開始,我們也仍在制定很多遊戲細節。目前能夠公佈的是——《星際大戰》新作將是一款由故事驅動的開放世界遊戲,我們的團隊都為能夠製作一款與之前作品風格截然不同的遊戲而倍感激動和興奮。”

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Julian Gerighty

對於《星際大戰》新作內容的訊息,Julian表示:“我們將製作一款《星際大戰》傳奇系列中的一款獨特作品,具有引人入勝的故事以及與玩家相關的角色。我們想講述有自己動機和利益的新角色的故事。我們對這款作品充滿熱情,並同盧卡斯影業遊戲分享了我們想要帶給粉絲們的原創故事。”

“其次,我們的技術也將為遊戲玩法和世界建設帶來創新,我們的內部開發引擎Snowdrop能夠讓我們在遊戲開發的各個方面不斷前進!”

眾所周知,Massive目前正在進行其他專案,總經理David也對此進行了表態:工作室為此準備了很久,並將對目前手中的專案施以同樣的關注度和熱忱。我們的團隊目前都在Snowdrop引擎上工作,因此在某些程度上,不同團隊之間能夠從各自的進度和成功中受益。當然,我們也正在招募人才,以充實我們的團隊。

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David Polfeldt

在談及Massive工作室目前仍在製作的《阿凡達:潘多拉崛起》時,David表示:我們一直在尋找與其他創作者合作的機會,併力求為玩家們帶來難忘的遊戲體驗,以使他們沉浸在令人難以置信的世界中。我們專注於將開放世界和沉浸度推向極限的遊戲專案,而這也正是《阿凡達》和《星際大戰》的開發方向,也能夠豐富它們的遊戲世界。

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