《騎馬與砍殺2》1.5.7更新上線!子嗣養成系統實裝

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  1月13日,《騎馬與砍殺2:霸主》進行了公共版e1.5.6以及Beta測試版e1.5.7的重要更新,本次更新對漢化等問題進行了修復,同時實裝了子嗣養成系統。

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  【更新說明】

  單機模式

  崩潰

  ● 修復了在教程中當主角救出塔克忒俄斯時發生的崩潰。

  ● 修復了當玩家嘗試進入部分帝國村莊時發生的崩潰。

  ● 修復了載入場景時因導航網格而發生的崩潰。

  ● 修復了從中立軍團中招募僱傭兵同伴時發生的崩潰。

  ● 修復了當玩家作為僱傭兵襲擊商隊或村民後發生的崩潰。

  ● 修復了與按下或長按F鍵拾起物品相關的崩潰。

  ● 修復了談判時發生崩潰的問題。

  ● 修復了當同伴解決“幫助解決匪徒”任務時發生的崩潰。

  效能

  ● 修復了大地圖部分雪地的渲染問題。

  ● 修復了進入戰場時的記憶體洩漏問題。

  ● 最佳化了大地圖的記憶體分配,減少掉幀問題。

  ● 最佳化了戰役模式的效能表現。

  存檔與載入

  ● 略微縮短了存檔耗時。

  ● 存檔最佳化。

  本地化

  ● 修改了少量文字。

  ● 土耳其語更新。

  ● 漢化更新。

  美術

  ● 新增了兩件斯特吉亞輕甲。

  ● 新增了一件巴旦尼亞鱗甲。

  ● 最佳化了兩個沼澤和一個高地戰鬥地圖的視覺效果。

  ● 最佳化了一些巴旦尼亞房屋的視覺效果。

  ● 修復了多件盔甲的邊緣問題。

  ● 最佳化了瓦蘭迪亞競技場模型的視覺效果。

  ● 最佳化了多個建築內部模型的視覺效果。

  ● 修復了乞丐生成過多的bug。

  ● 修復了vlandia_castle_005a日常場景的導航網格。

  ● 最佳化了定居點中玩家家族成員的生成點。

  ● 村莊的多處最佳化。

  ● 最佳化了部分材質和紋理。

  ● 修復了一些頭盔的邊緣問題。

  動畫

  ● 修復了在某些情況下AI行走過快的問題。

  使用者介面

  改變

  ● 大地圖對話現在支援語音播放通道,可在大地圖中快速交談時播放配音。

  ● 最佳化了王國/封地介面的資訊顯示。

  ● 彈出的文字輸入框現在會自動切換至輸入模式(無需再點選輸入框)。

  ● 將預計GPU記憶體佔用條移到右邊,以提升展示效果。

  ● 增加了自定義戰鬥和存檔載入介面的鍵盤/手柄快捷鍵。

  ● 在效能選項中分列增加多個選項,以提供更多可調整的細節。

  ● 整體質量設定現在位於頂部。

  ● 在部隊介面增加了士兵頭像的顏色顯示。

  ● 當部隊加入軍團後,之前留下的蹤跡不再消失。

  ● 捏臉介面現在可用快捷鍵開啟。

  ● 增加了選擇繼承人的彈出框,讓玩家在選擇繼承人前可以更直觀地看到可選人物的技能與屬性。修復

  ● 修復了用亞洲語系檢索百科條目時沒有結果的問題。

  ● 修復了NPC囚犯(或同伴)在一些隊伍介面無法被轉移的問題。

  ● 修復了貢獻的俘虜立馬逃跑的問題。

  ● 修復了選擇鍛造英雄時的重疊問題。

  ● 修復了遊戲選單的物品文字超出邊界的問題。

  ● 修復了已完成的任務在任務介面不顯示“已完成”標識的問題。

  ● 修復了城鎮管理介面中總督名字文字出錯的問題。

  ● 修復了任務介面中一處視覺要素不顯示的bug。

  ● 修復了在與商隊交易的物品欄介面中跳出“你要丟棄戰利品”警告的問題。

  ● 修復了城牆等級標誌未在定居點上顯示的問題。

  ● 修復了在城鎮管理介面選擇總督時人物肖像不一致的問題。

  ● 修復了在打造/鍛造時錯誤顯示用途名稱的問題。

  ● 修復了扮演繼承人後主角在角色培養介面不是預設設定的問題。

  ● 修復了檢視一名已死亡領主的百科頁面時出現的一些文字問題。

  ● 修復了巴旦尼亞文化背景加成的文字。

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  戰鬥與攻城

  ● 大地圖的攻城準備階段時間延長了33%。

  ● 當非英雄單位計程車兵在戰場上(包括實戰與坐鎮指揮)被擊倒時,變成“受傷”狀態的機率降低10%。

  ● 修復了騎射手生成過於密集(並因物理引擎發生推擠)的問題。

  ● 修復了攻城梯在升起時浮空的問題。

  ● 修復了受傷士兵在士氣過低時也不會逃跑的問題。

  角色養成系統

  ● 實裝了31項戰役相關的工程學天賦效果。

  ● 減少了“提攜新勇”與“作戰貼士”天賦被動獲取的經驗值。

  ● 做出強迫村民隊伍、商隊和村莊交出補給的行為現在可獲得流氓習氣經驗值。

  ● 修正了襲擊商隊和村民隊伍所獲得的流氓習氣經驗值。

  ● 修復了當玩家丟棄物品時可獲得交易技能經驗值的問題。

  ● 修復了導致玩家性格特質消失的問題。

  ● 修復了可透過傷害友軍獲取經驗值的問題。

  ● 修復了斥候、管理、交易、戰術、流氓習氣天賦的幾個問題。

  ● 修復了與醫術、統御、弩和雙手武器技能的戰役效果相關的問題。

  家族與部隊

  ● 實裝子嗣養成系統。

   ○ 玩家現在可對幼年的家族子嗣進行教育。共有6個教育階段,分別在子嗣年齡達到2、5、8、11、14、16歲時觸發。每個階段將有不同選項來提高子嗣的技能和屬性。教育階段可透過右側的圓形提示欄進入檢視。

  ● NPC現在不會隨機升級部隊,而會更傾向於積攢騎兵,尤其是當他們的“騎兵/步兵與遠端”的比例較低時。

  ● 稍微提高了升級士兵所需的經驗值。

  ● 修復了主角可將已解散的部隊加入自己軍中的問題。

  ● 修復了玩家無法任命自己的配偶為總督,以及無法檢視其裝備的問題。

  ● 修復了家族介面中有關家族成員所在位置(待在定居點內,前往定居點)的細節問題。

  ● 修復了家族介面中收入計算錯誤的問題。

  ● 修復了關閉死亡選項後同伴仍可死亡的問題。

  ● 修復了城堡總督無法獲得管理經驗值的問題。

  ● 修復了王國中有資格的等級要求低於實際值的問題。

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