CF孤獨求敗 為何抄襲很難成功?
發佈日期 2013-09-09 17:42:22
整個業界一談及抄襲和山寨,就滿懷喜感的吐槽和嘲笑,其實遊戲產業已經發展許久,隨著網際網路時代的發展,資訊也越來越透明化,很多遊戲也許還沒有公佈,一群狗仔隊媒體已經開始透露出遊戲的訊息了,所以很多遊戲廠商或者網際網路行業可以在非常充足的時間內進行抄襲。甚至有的抄襲版本竟然先出。(如但丁的地獄)但是我們發現個問題,不管山寨遊戲如何橫行,但很少有取得成功,其成功的案例少之又少。
面對QQ炫舞的獨大地位,《音樂俠》的風格完全有別於小學生,但成功依舊很難
那麼下面,玩家們提到這個抄襲和山寨也許就會想到我大起企鵝娘,但是騰訊的幾大口碑很差的產品卻取得了驕人的成功。這並不是單純因為騰訊在網路通訊領域的壟斷原因,其自身的產品在市場的適應力和其使用者需求進行敏銳的定位,才是其中最重要的。
那麼我先拋開騰訊,先來說說為什麼絕大數人在抄襲這一道路上失敗了呢。
《泡泡堂》的成功不單單是山寨了《炸彈人》
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