《世紀帝國2:征服者》兵種相剋攻略

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征服者中的兵種相剋引數:

1、步兵和民兵

+2點 對雄鷹戰士

+1點 對建築

2、長劍士

+4點 對雄鷹戰士

+2點 對建築

3、雙手劍士

+6點 對雄鷹戰士

+3點 對建築

4、冠軍劍士

+6點 對雄鷹戰士

+3點 對建築

5、持矛兵 3/45

+15點 對騎兵

+7點 對駱駝

6、長槍兵4/55

+22點 對騎兵

+11點 對駱駝

7、戟兵 6/60

+32點 對騎兵

+16點 對駱駝

8、雄鷹戰士(6/9)

+8點 對僧侶(精銳+10)

+6點 對衝車(精銳+8)

+3點對弩車,弩炮(精銳+5)

+1點對火炮(精銳+3)

快速移動/極佳的準確性

9、爆破者(25)

+500點 對建築

+63點 對衝車

+60點 對投石機,投石車,弩車

爆破者對投石車和弩車通常是一擊必殺,也是城堡防禦衝車攻擊的很好選擇。

10、狂戰士(9/14)

+2點 對建築(精銳+3)

生命值會隨著時間的推移慢慢增加(升級了狂暴之後恢復得更快,維京的特色科技)狂戰士升級到精銳後,裝甲和攻擊力都有很大程度的提升。

11、近衛軍(10/12)

+6點 對弓箭兵(精銳+10)

升級無政府後可從兵營生產(哥特特色科技)精銳近衛軍的盔甲和對弓箭部隊的額外攻擊都有很大程度的提高。

12、美洲虎武士(10/12)

+10點 對步兵 (精銳+10)

+12點 對雄鷹武士(精銳+12)

+2點 對建築(精銳+3)

美洲虎武士升級到精銳後對額外攻擊沒有很大的提升,在城堡時代他是步兵系的惡夢。

13、日本武士(8/12)

+10點 對特色兵種(精銳+12)

+2點 對建築

快速移動/攻擊

14、條頓武士(12/17)

+4點 對建築(精銳+4)

條頓武士是所有步兵系裡面對建築額外攻擊最大

15、擲斧戰士(7/8, 遠端攻擊)

+1 對建築(精銳+2)

16、靛藍突襲者

+2點 對建築(精銳+3)

快速移動

17、騎兵

輕騎兵/強力輕騎兵 (7)

+10點 對僧侶

18、駱駝兵(5)

+10點 對騎兵

+5點 對駱駝

19、重灌駱駝(7)

+19點 對騎兵

+9點 對駱駝

20、甲冑騎兵(9/12)

+9點 對步兵(精銳+12)

+5點 升級後勤後踐踏傷害(拜占庭特色科技)

免除馬穆魯克的額外攻擊

21、馬穆魯克(7/10, 遠端攻擊)

+9點 對騎兵(精銳+12)

升級狂熱後+30點生命(薩拉遜特色科技)

馬穆魯克對甲冑騎兵沒有任何額外傷害,而且容易受到長槍兵和投矛兵的攻擊

22、匈奴騎兵

+8點 對建築(精銳+10)

+21點 對城牆(精銳+22)

-城牆的額外傷害包括城牆的八點裝甲,匈奴騎兵拆城牆的速度是所有騎兵系裡面最快的。

23、戰象(15/20)

+7點 對建築(精銳+10)

24、弓箭部隊

火槍兵(17)

+10點 對步兵

25、投矛兵(2)

+3點 對弓箭兵

+3點 對馬穆魯克,西班牙征服者

+2點 對長槍兵

26、精銳投矛兵(3)

+4點 對弓箭兵

+4點 對馬穆魯克,西班牙征服者

+2點 對長槍兵

27、諸葛弩(8+2*2/8+3*2)

升級火箭術後增加兩點攻擊(中國特色科技)

諸葛弩是整個遊戲中具有最猛烈攻擊火力的兵種。他們的基本攻擊是第一支箭8點攻擊,之後的兩支箭各2點攻擊(精銳3點)。聚集的精銳諸葛弩對抗步兵團是非常有效的。依靠僅具有盾防的兵種和諸葛弩戰鬥都是非常困難的,因為密密麻麻的箭雨對投矛兵、強力輕騎兵,甚至是建築物的攻擊都是非常快的。具有高生命值的部隊可以嘗試與集團的諸葛弩進行對抗。

28、蒙古騎射手(6/8)

+3點 對攻城武器(精銳+5)

蒙古騎射手對付攻城武器的額外攻擊是非常有意義的

29、攻城武器

投石車/中型投石車

+20點 對攻城武器(近似)

2倍攻擊 對建築(近似)

投石車是面殺傷武器,對目標附近一個小區域的單位都能造成遞減的傷害。這使得計算傷害和額外攻擊非常困難,但是我們重要粗略的知道這個概念也就足夠了。

30、攻城衝車

+40點 對投石機,投石車,弩車

+43點 對衝車

+125點 對建築

+200點 對城牆

31、中型衝車

+50點 對投石機,投石車,弩車

+53點 對衝車

+150點 對建築

+330點 對城牆

32、Siege Rams重型攻城棰

+65點 對投石機,投石車,弩車

+68點 對衝車

+200點 對建築

+380點 對城牆

在衝車中駐紮單位可以增加衝車衝車10點的攻擊和使移動速度更快。在城堡時代,4個長劍士駐紮的衝車中以後,攻擊建築將更加有效。但是該附加的攻擊力對其他的攻城武器無效!當然速度的提高不會受到影響。中型衝車和重型攻城棰對城牆都有具有震盪攻擊性,被攻擊的城牆的旁邊和後面的建築都會受到傷害。比如修建在緊靠城牆的箭塔,建築物或者是緊帖修建的雙層城牆都會和實際被攻擊有相同程度的傷害。中型衝車對被攻擊城牆的旁邊和緊帖其後的建築能構成傷害,而重型攻城棰能對被攻擊城牆周圍2格的建築造成傷害。

33、弩車(12)

+7點 對建築

34、重弩(16)

12 點對建築

5點 對衝車

35、所有弩車

由於城牆具有10點的盾防,弓箭系部隊每次攻擊只能造成1點傷害,弩車分別是2點和6點

36、火炮

+20點 對攻城武器(近似)

4倍攻擊 對建築

37、建築

建築物

3點裝甲

38、城牆

8/10 點裝甲

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