國產類塞爾達肉鴿《輪迴深淵》EA版體驗心得

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《輪迴深淵》是獨立工作室Screambox Studio推出的動作Roguelike類遊戲。本作已於1月15日在Steam上展開了搶先體驗。工作室此前的2D縱版射擊遊戲《憤怒軍團》收穫了不少好評,所以本作也有相當的關注。我們就來看看它現階段的表現。

國產類塞爾達肉鴿《輪迴深淵》EA版體驗心得

《輪迴深淵》在當前EA階段提供了序章+2個關卡,有4場BOSS戰。玩家能使用短劍,大劍,錘子,弓箭,靴子,拳套六種武器,解鎖項和周目內BUFF開放得還很有限,整體的內容數量不算多,故事基本沒有展開,處於比較早期的階段。完成一輪的話,大約需要15-30分鐘。我們從當前版本能看出大致的玩法設計方向,有一個初步的體驗。現在還遠不到給遊戲下定論的時候。

國產類塞爾達肉鴿《輪迴深淵》EA版體驗心得

▲解鎖項開放還很有限。

本作採取了拼貼風格的點陣畫面,背景的美觀程度表現還是不錯的,一些光影效果的存在也稍稍有些意外。角色的動作表現流暢,場景元素破壞互動的表現比較多。當前一些特效還比較簡陋,比如結冰,還有用道具做餐點時的變化效果,等等。由於背景和活動主體的配色非常接近,畫面元素遮擋很多,隱藏在草叢和畫面邊沿的敵人視覺上不明顯,給遊戲進行帶來了一些困難。

國產類塞爾達肉鴿《輪迴深淵》EA版體驗心得

▲畫風不錯。

在傳統的俯瞰2D戰鬥之上,官方在介紹中有強調“類塞爾達”的思路,這體現在不同武器道具和場景的互動能力上。比如大錘可以破壞石碑;冰凍炸彈可以凍結湖水和草,也可以把食品凍住攜帶;炸彈可以引火烤肉。還有運用多種道具和一定工序來製作特別菜色的辦法,等等。目前的版本只是稍稍提示了一下互動用來闖關和觸發事件的玩法,在闖關過程中用到這些方法的內容還不多。當前明顯是更多偏向於直接戰鬥的。環境互動這個思路的表現會和裝備技能物體事件數量直接相關,在肉鴿遊戲中能帶來什麼樣的體驗,還得看未來更新。

國產類塞爾達肉鴿《輪迴深淵》EA版體驗心得

▲武器和道具可以和環境有多種互動。

闖關流程上,整體節奏算比較快。單個地圖隨機出的房間數量和型別不算多,BUFF和武器出現的隨機性明顯,主副武器的設計給環境互動造成了進一步的限制。

國產類塞爾達肉鴿《輪迴深淵》EA版體驗心得

▲謎題關只出現了一點點

戰鬥方面,血量比較少,BOSS攻擊基本是一下扣一格或者兩格血,容錯性需要靠強化菜品和血瓶提高,而能不能遇到就很隨機了。非常有限的體力設計就是鐵了心要限制玩家亂打滾,很多強化內容也是圍繞著體力操作展開。

周目內BUFF對戰術操作的影響強,比如增加自動回血拿掉體力回覆,增加瞬間迴避的回血效果,鎖一點血體力無限等,用武器和BUFF的組合增加玩家操作策略的變化,方向並沒有錯。

國產類塞爾達肉鴿《輪迴深淵》EA版體驗心得

▲技能結合BUFF帶來操作策略變化。

目前單種武器的行動變化不多,操作方面可以最佳化的細項不少。主角雖然攻擊時也可以斜方向移動,但目前攻擊動作和特效並沒有斜向變化的效果,為了保證攻擊的有效可控,你需要站在敵人的正方向上,這就和《莫塔守山人》等作品不一樣,操控感受到了一些影響。使用道具,弓箭瞄準,以及大劍蓄力後搖,等也都還可以強化。

《輪迴深淵》EA版向大家初步展示了Screambox Studio嘗試這個型別的思路。遊戲畫面表現不錯。在戰鬥操作和肉鴿解鎖,世界觀方面,提示了很大的空間。大家可以持續關注他們的更新。

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