爽遊還是合作硬遊 《絕地潛兵2》新版本喜憂參半

爽遊還是合作硬遊?《<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='https://www.9game.cn/jdqb2/'>絕地潛兵2</a>》新版本喜憂參半

經過數月的版本迭代,箭頭工作室終於在《絕地潛兵2》中拋出重磅更新——代號“正義未至之境”的蟲巢版本。這個新版本不僅帶來了極具視覺衝擊力的蟲族Boss霸王蟲,獨特的蟲族洞穴地形也為遊戲玩法增添了全新體驗,而新增的戰爭債券更是彌補了實彈武器傷害不足的缺陷。新版本上線後,全平臺的玩家數量一度飆升45萬,直逼開服時創下的60萬玩家峰值。表面看來,這次更新似乎終於為玩家們帶來了實實在在的改進,但箭頭工作室這次真的開始"正常"起來、真心實意造福玩家了嗎?

爽遊還是合作硬遊?《絕地潛兵2》新版本喜憂參半

首先出場的是高達15萬血,打死沒獎勵,不打死有懲罰(指膽汁洗臉)的霸王蟲。作為蟲族Boss級別的單位,擊殺它既不會給獎章也不會給藍幣,居然只給區區可憐的222點經驗。

既然打死沒收益那不管它總行了吧?可你要是放著不管,它自己主動來找你,釋放大範圍的吐酸AOE和減速debuff,只要它在你附近露頭,沒有保命戰備基本得丟一次命。那去殺它呢?這也並非易事。在一把遊戲裡擊殺霸王蟲的時間至少需要十幾分鍾,它身上的護甲每一塊都單獨計算傷害,並且擁有25%的爆炸抗性,一打一個不吱聲,除非是專門來逮霸王蟲的車隊,野排根本不可能處理。

爽遊還是合作硬遊?《絕地潛兵2》新版本喜憂參半

爽遊還是合作硬遊?《絕地潛兵2》新版本喜憂參半

接下來這位更是重量級,打一隻刷一隻的飛天泰坦蟑龍。如果說霸王蟲還算是有特點,攻擊方式多張力足,比光能組的氛圍組利維坦要好上不少,那蟑龍屬於設定組的“究極糞怪”。

這個飛行單位完美繼承了無聲牛的陰人天賦,龐大的軀體飛到你旁邊一點聲音都沒有,等它開始俯衝吐酸時,自己半管血量已經消失了,不扎針剩下半管子血也給你燒沒嘍。地面上的吐酸泰坦起碼打掉膽汁囊就會失去嘔吐攻擊能力,但對於蟑龍這個飛行單位,打掉翅膀居然不會對蟑龍造成負面影響(一個翅膀也能飛的鳥你見過嗎),哪怕翅膀被打到漏風了,俯衝下來吐你一臉照樣不馬虎。

爽遊還是合作硬遊?《絕地潛兵2》新版本喜憂參半

蟲族自己的“飛鷹火”

蟲巢就更加離譜。《絕地潛兵2》最大的特點,就是我們可以隨時呼叫軌道火力,通過戰備搭配獲得一夫當關的能力。但在蟲巢裡面則又變回了脆皮大頭兵,軌道打擊在蟲巢內部無法使用,又無法攜帶多個藍色戰備。並且蟲巢內部會從隨機洞口持續湧出鑽地蟲,而狹窄的通道環境嚴重限制武器展開輸出空間。此時若強行使用爆炸物清理蟲群,極易容易誤傷自己或友軍,造成束手無策的局面,這時候進巢大概率有去無回,所以蟲巢任務別說撤離了,光是完成任務都難說。

爽遊還是合作硬遊?《絕地潛兵2》新版本喜憂參半

你敢和它對視三秒嗎?

箭頭帶來新單位新地形的同時,更多的問題也隨之而來。最直接的就是性能和優化,進入蟲巢幀數暴跌、甚至崩潰已成為普遍現象,PC版的安裝容量也一路飆升到140GB以上,讓存儲壓力驟增。更要命的是BUG層出不窮,撤離專機被地圖地形穿模、卡住,蟲子走路沒有聲音,甚至2024年就有的BUG到現在還存在。

回顧從前,箭頭犯病也不是一回兩回了。在前幾個月更新的“民主之心”版本中,光能族猛烈入侵超級地球的背景下,美國玩家自願放棄守護棒約克(紐約),與咱們中國玩家一起守護仰齊浜(上海),在這種世界人民大團結的情況下,卻因為箭頭策劃的逆天劇本(所有城市都會淪陷,最後在箭頭公司的所在地瑞典展開反擊戰),導致仰齊浜的解放度一直保持在99%,隨著時間推移不滿的情緒最終爆發,世界聯盟瓦解,人們集體表示斯德哥爾摩讓箭頭策劃自己守去吧,一切塵歸塵土歸土。

爽遊還是合作硬遊?《絕地潛兵2》新版本喜憂參半

再早一點之前,2024年5月份時,已經上架三個月的《絕地潛兵2》突然發佈公告,要求所有新玩家必須綁定PSN賬戶才能玩,再加上箭頭社區經理的各種傲慢言論(絕地潛兵又不是唯一一個需要綁定第三方賬號的遊戲,愛玩玩不玩滾)引發了玩家眾怒,紛紛在steam給《絕地潛兵2》打差評。在差評轟炸和自家官號被爆破的多重壓力之下,索尼宣佈放棄絕地潛兵強制綁定PSN的政策,社區經理被開除。後續雖然強制綁定被取消,但索尼在公告中的態度模稜兩可,很難讓人不懷疑是賊心不死。而且這一波索尼和箭頭的公信力均已敗光,所以很多玩家保留了差評。

爽遊還是合作硬遊?《絕地潛兵2》新版本喜憂參半

定叫你“好評如潮”!

《絕地潛兵2》的底子無疑是紮實的,通過這次新版本可以看出箭頭對遊戲上有自己獨特的設計美學,基礎玩法已經證明自己能在大規模玩家群體中站得住腳,但如果每一次更新都讓玩家在“新鮮感”和“技術問題”之間做權衡,這種消耗遲早會讓熱度降下來。《絕地潛兵2》絕對不是一款硬核受虐遊戲,它的魅力從來不在於苛刻的難度或“糟糕”的體驗,而在於爽快的戰鬥和合作帶來的默契感。如果箭頭想要長久維持口碑,就必須讓更新建立在穩定和可玩性之上,而不是把測試的工作交給玩家。

爽遊還是合作硬遊?《絕地潛兵2》新版本喜憂參半

0