《絕地潛兵2》自去年年初發售後即廣受玩家關注,遊戲出色的內容設計廣受好評。但相較而言,遊戲的優化、策劃屢屢引發玩家不滿。
9月16日,本作開發商箭頭工作室發佈了更新,宣稱修復了“房主和客機難度不同步的問題”。此前,該問題會導致房主更容易被敵人(鑽地/耄耋旅)盯上,而客機則可以輕鬆逃脫。
但令人不滿的是箭頭的處理方法,他們實際上並沒有處理這個問題,而是直接“消滅”了這個問題——他們沒有削弱房主的難度,而是增強了敵人的仇恨,現在所有玩家都將承受房主的地獄難度。
憤怒的玩家在相關論壇上瘋狂衝鋒,帖文有超過上千玩家的點贊和怒吼。有玩家大呼:你們是耳朵聾嗎,這麼多天了居然就想出這種逆天的解決方案?
此外,有玩家指出,箭頭雖然堅持每週進行反饋調查,但整個工作室彷彿是插進沙子裡的鴕鳥,對差評投訴視而不見,卻精心挑選各種正面評價來回復。
玩家評論:


































