《戰神》之父:開發商遊戲補丁的數量應該加以控制

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《戰神》之父David Jaffe稱平臺所有者應該限制開發商在遊戲剛發售不久便放出的遊戲補丁的數量,以此來抵制那些在他看來有著令人無法接受的BUG的遊戲並消除玩家進入遊戲的障礙。

“我認為,遊戲硬體廠商應該規定一款遊戲在一年內只有1到4次補丁的機會,”Jaffe在GDC(遊戲開發者大會)上的一次座談會中說道。

“在遊戲發售後的1到2個月的時間內任何補丁都不該放出來。”

“當我第一次做遊戲的時候,遊戲光碟一旦發售出去我們這些開發者就沒有任何除錯遊戲BUG的機會了,”Jaffe補充說道。

“如果遊戲開發商過去可以做到這點,那麼現在同樣也該做到,起碼也得確保不在遊戲發售首周就必須放出補丁修正BUG。”

雖然這位《戰神》之父的評論看起來都是針對那些發售就BUG特別多的遊戲作品,但是他的觀點還有另外一層意思,那就是儘量減少放入遊戲光碟和開始遊戲之間所需要的時間——這段時間可能並不長,但是也很容易被頻繁的補丁下載和安裝給掃了興致。

另外,Jaffe還建議硬體廠商增加一種韌體功能,可以允許玩家繞過那些商標和選單直接載入最近的存檔開始遊戲。

Jaffe關於限制補丁數量的觀點跟某些遊戲開發商的同一論點有著本質的不同,其中Valve公司之所以提倡限制補丁數量主要是厭惡微軟繁瑣的補丁審查手續。

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