《決勝時刻11》多人及生存模式玩法心得

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《決勝時刻11:高階戰爭》為一款熱門的射擊類遊戲,遊戲中含有多種玩法模式。今天給大家帶來玩家分享的多人及生存模式玩法心得感受,一起來看看吧。

生存4人野隊最佳戰績

由於本人電腦渣配置,GTX465 1G基本最低要求了,直接開1600X900解析度其餘選項除了陰影和彈痕外全低或全關,材質只能自動也就是全低,開中的話都會爆視訊記憶體然後瘋狂頓卡。所以畫面方面就不談了,但最低特效打多人和生存幀率基本在80-90幀數之間而且非常穩定,最佳化還是做得很不錯的。戰役還沒碰具體情況不得而知。

先說說整體操作變化,這一作加入了很多動作使得遊戲玩起來和以往COD很不一樣。空中按跳可以出二段跳,第一段跳躍還是以往普通的高度,但二段跳能飛很高,估計有個3-4米的高度,多人地圖不少建築都能直接飛上去。然後就是DASH的引入,不管是在地面還是空中只要按奔跑鍵+方向鍵組合或者快速連點對應方向鍵就能做出DASH衝刺動作,前後左右4個角度都能DASH(但有一定冷卻時間),但前衝只能空中完成(包括小跳和二段跳)。很蛋疼的一點就是不能設定DASH的按鍵觸發動作,快速點選方向鍵在實戰中很容易觸發形成誤操作,這點AW以後肯定要出選項改進的。在高空按蹲鍵還會像剛出的無主前傳那樣快速降落,達到一定高度時下降會形成小範圍的撞擊傷害,很實用的一個操作。然後就是劃鏟的變化,這次AW的劃鏟不像GHOST那樣是奔跑中按住蹲鍵才能出了,而是奔跑時點一下就可以,並且按住蹲鍵越久劃得越遠,按到最後結束不放還會變成匍伏姿態。另外擊中提示這一作有了變化,擊中頭部時提示會放大。

多人的話不知道是現在匹配的問題還是LZ渣網路(聯通12M),打了4,5把匹配訊號就沒到過3格,各種延遲,但丟包不怎麼嚴重還算能玩。但多人現在問題很嚴重的就是缺少網路相關設定選項(或者是LZSB自己沒找到?),雖然是秒配但好像不檢測延遲的,進去房間一半的玩家訊號都只有1-2格而且看不到具體的PING值,各種被屌打。

這次多人的自定義class系統看了宣傳視訊的玩家應該都有一定了解了,就是BO2的改進版,PICK10變成了PICK13。槍械配件,技能,裝備還有wildcard都保留了。多出了EXO能力,然後把連分獎勵也整合進來了而不像BO2那樣是揹包之外固定選擇的。多人和生存一樣都用EXO能力槽取代了戰術裝備槽,而戰術裝備和致命裝備整合到了一起,這就是說預設情況下只能帶一種手雷了(不帶相關wildcard技能),可能習慣了系列前作的玩家會很不習慣,我經常性的想按Q丟震撼結果莫名掏出了個盾,很蛋疼。

另外EXO能力的能量是一次性的,不能自動充能,用完就沒了。連分獎勵整合進class就說明連分選擇的自由度也提升了,完全一個都不帶或者帶滿4個(需要wildcard)。這樣的選擇就能讓點數分配到自己更需要的地方,像我今天打了幾局只出了一次UAV,其餘的連分獎勵完全就沒必要帶了。另外這次連分也有了自定義選項,每個獎勵共有3個自定義槽(不佔PICK點)可以選,比如UAV就有延長時間或者掃描加速等等選項,但自定義選項中只有加法沒有減法這點是很奇怪的,比如完全可以縮短UAV的有效時間來減少獲取分數的,不知道製作組是為了平衡還是其它什麼原因沒弄。這次的自定義連分也把系列一些相似功能的獎勵整合到一起變成加強選項了,也拿UAV來說CUAV和衛星等都變成加強選項。連分這麼一改也使得每個連分的分數不再固定,所以獲取方面也是獨立的了而不是以往系列那樣線性獲取的,你完全能改出幾個相同分數的獎勵同時獲得他們,這點改變很有意思。

槍械手感方面AW這次還是做得可以的,雖然槍械數量很少但不同的槍即便是同一類別的用起來也有所不同,手感有點偏BO2但還是有些不一樣(LZ盜版狗沒玩過GHOST聯機)。遊戲中的那把鐳射槍就真是打鐳射了,基本不用開鏡而且比較穩威力也還不錯,雖然比較笨重但是無限彈藥(有過熱系統),用得好的話可能會很BUG。第一把噴子是聲波武器,散射覆蓋比較廣而且射程也遠,雖然是單發但射速要比系列以往的單噴快一點,感覺用好了也是一把BUG槍。其餘的槍械基本就在靶場打了一下就沒用了,具體情況不知道。

另外說下多人的靶場是在自定義class中可以無縫切入的,選好了槍就能直接進不用讀取,非常方便。槍械的整體傷害感覺並沒有演示的那麼誇張幾乎見人就秒,倒是感覺還比系列前作有所降低,尤其是SMG距離稍遠一點就感覺很難打死人了。還有一點不知道是錯覺還是真的調整了,這次AW武器的瞄準速度很慢,加了快瞄配件感覺也沒比BO2預設快多少,很奇怪。

這次COOP模式也就是EXO生存模式整體感覺就是MW3的魔改版本,熟悉MW3生存模式的應該能很快上手,只是這次COOP人數由2人變成了4人,但難度同時也大幅增加了。

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