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在一次採訪中,製作人岡本(Motoi Okamoto)表示,《寂靜嶺2:重製版》將著重表現心理層面的恐懼,並將其置於戰鬥元素之上。開發過程中...
在一次採訪中,製作人岡本(Motoi Okamoto)表示,《寂靜嶺2:重製版》將著重表現心理層面的恐懼,並將其置於戰鬥元素之上。開發過程中,岡本深入思考了“寂靜嶺的獨特個性”究竟為何。團隊最終決定,心理恐怖的核心在於描繪一個人的內心衝突,彷彿被逼入絕境。

此外,開發團隊Bloober Team之所以被選中,是因為他們對《寂靜嶺2》的遊戲類型有深入理解,並且一開始就明確了“心理恐懼”是該作的核心體現。岡本認為,憑藉他們在《層層恐懼》中的開發經驗,團隊展現出對心理恐怖類型的熱情與專業能力。
關於重製版中的戰鬥系統,岡本表示,原版遊戲初期的森林道路場景在重製版中幾乎保持不變。不過,為了增強驚悚感,首次遭遇怪物的場景在敘事中被適當延遲。他指出:“在《寂靜嶺2》中,與生物戰鬥並不是重點。”團隊希望玩家能夠在現實逐漸崩壞、理智瀕臨崩潰之前,體驗到那種逐漸加劇的緊張與恐懼氛圍。



































