還在持續收集 幕後資料大曝光!《FFBE 幻影戰爭》二測圓滿結束

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各位冒險者,大家好![命運·迴響]測試已經於1月22日12:00結束,非常感謝所有冒險者這段時間的陪伴與支援。在測試的時間裡,專案組所有工作人員都在緊張焦慮的狀態中度過,此時此刻終於能暫時鬆一口氣了。在本次測試中,暴露出了很多意料之外的問題,各位冒險者對於遊戲提出了許多建議與反饋,這既是對我們的鼓舞,也是鞭策。

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在收到大家的建議與反饋後,專案組即刻展開了對每一條建議、反饋以及評價進行針對性的討論,力爭儘早拿出切實可行的最佳化與改進方案。不久之後,我們將會帶著最具誠意的解決方案與您見面。

希望下一次相見之時,能為大家帶來更好的遊戲體驗。

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【新手節奏最佳化】

問題:遊戲前期節奏慢,新手引導前期內容灌輸太多。

最佳化方向:遊戲新手引導、以及新手節奏以及前期戰鬥體驗是遊戲體驗非常重要的一環。專案組將從以下幾個環節開始最佳化,更多調整最佳化方案也會在持續更新推進。

最佳化減少載入次數,以及縮短載入時間。

最佳化前期戰鬥中操作性及難易度。

3.最佳化前期新手引導開啟節奏,將新手引導功能開啟節奏進行重組,對現有部分前期開啟的功能進行整體調整,做到根據玩家遊戲進展進行最佳化;

例如:對“異界之城”活動玩法增加等級開啟條件、對強敵之間玩法增加開啟條件、以及對其他功能性玩法增加開啟條件,確保在前期,各類玩法將根據玩家進度逐步進行開放。

4.大量便捷性跳轉功能增加到下一個版本中,豐富道具跳轉、以及支線任務跳轉功能。

【兵員養成、武具養成、幻兵卡養成最佳化】

問題:養成線太複雜,且部分養成線開啟太早。

最佳化方向:兵員養成、武具養成、幻兵卡等養成線複雜是由多個複合問題引發的,該問題將在下一個版本中優先逐步最佳化。

養成開啟過於集中。接下來將對所有功能開啟節點進行調整,使功能開啟節奏更加平緩,不會在遊戲初期過早開放過多的養成玩法;

養成材料需求多且雜。目前計劃對材料的產出玩法進行重新梳理,目標將不同型別的材料集中到各個相應的玩法中,減少不必要的選擇;同時對遊戲道具資源產出以及商店道具售賣進行最佳化,加大養成線道具產出。

兵員養成、武具養成、幻兵卡養成操作複雜。將在後續版本中從幾個方向進行解決。首先對兵員介面UI進行最佳化,將易用和常用的養成按鈕進行重新整合;其次對所有養成道具增加跳轉功能,使道具產出材料途徑更加簡化,使之更加清晰便捷;

問題:對UR/SSR/SR/R/N的兵員品質稱謂太複雜且難記。

最佳化方向:對於稱謂品質本次測試很多冒險者給來一些建議,將在後續透過問卷形式讓大家進行投票選擇,同時在正式上線前,持續根據進行最佳化,期待所有冒險者獻出寶貴的建議!

【美術效果最佳化】

問題:UI風格與最終幻想IP不符合。

最佳化方向:將對兵員介面、幻兵卡介面、主介面UI、以及各系統UI進行最佳化,確保在下一個版本中,使UI介面更加清晰和易用性更強。

問題:持續提升遊戲中戰鬥以及各個環節美術表現。

最佳化方向:對戰鬥、UI介面、主介面兵員動畫等美術效果表現最佳化進行重新評估;

1.最佳化戰鬥中兵員可移動方向以及移動區域的顏色提示;

2. 持續調整圖示,最佳化辨識度及表意能力;

【其他最佳化】

最佳化解決待定/確定等按鈕觸發區域誤觸發機率高問題;

減少黑屏以及載入時間;

持續最佳化已知BUG修復,在此就不再對BUG進行一一羅列。

此外,遊戲中還有大量的待最佳化調整的方案正在討論確認中,這其中包括協力組隊戰玩法的最佳化、兵員介面的改造計劃以及歷戰之境玩法的最佳化等;

後續將會逐步向各位冒險者公佈更多的最佳化改進內容,感謝您一直以來的關注與支援。

雖然本次測試已經結束,但我們會一直悉心聽取大家提出的各種意見和建議,歡迎各位冒險者踴躍發言,一起構建出心中最理想的《FFBE 幻影戰爭》。

不忘初心 砥礪前行。

未來,我們將不斷最佳化遊戲品質,力爭為各位冒險者呈現一個更好的阿多拉大陸。縱使萬般不捨,但也只能暫時離別,去迎接下一次見面。

以上就是小編為大家帶來的還在持續收集 幕後資料大曝光!《FFBE 幻影戰爭》二測圓滿結束全部內容,更多精彩敬請關注快吧遊戲!

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