《泰坦隕落2》遊戲性體驗心得

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《泰坦隕落2》好不好玩?很多沒有入坑的玩家都不是很瞭解,小編這裡帶來了已經入手肚餓玩家分享的遊戲性體驗心得,想要了解的小夥伴們不妨進來看看吧!

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遊戲介紹

《泰坦隕落2》是一款由Respawn Entertainment工作室製作並由美商藝電發行的的第一人稱射擊網路遊戲的續作,該作未來將登陸PC、PS4和XBOX One平臺。

《泰坦隕落2》遊戲性體驗心得

《泰坦隕落2》遊戲性體驗心得

這款續作引入了全新的單人模式戰役,玩家將會探索鐵馭和泰坦間的羈絆。此外,玩家還可以體驗充滿更多創新元素、更加刺激的多人模式,包括6具全新泰坦、煥然一新的鐵馭技能、經過擴充套件的自訂選項、全新地圖和遊戲模式等等。

《泰坦隕落2》遊戲性體驗心得

《泰坦隕落2》遊戲性體驗心得

前言-隕落或再生

提起《泰坦隕落》,不知道有多少玩家還記得第一部作品在廣為叫好的期待中面世,隨後卻以很快的速度消失在大眾視線中,這個IP也變成了黑其他遊戲的梗。在筆者的印象中,當時的《泰坦隕落》的概念出現在玩家眼中時,無異於一石激起千層浪,在同期的FPS第一人稱射擊類遊戲中鮮有作品能出其右,而導致《泰坦1》隕落的真實原因無非在於,單人戰役的缺失,多人模式節奏過快,武器之間不平衡。玩家往往抱怨還沒有沉浸入遊戲中便就快結束了。

《泰坦隕落2》遊戲性體驗心得

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在《泰坦隕落2》正式發售之前,我們也瞭解到,Respawn這個從製作了COD部分作品的Infinity Ward製作組中脫離出來的工作室為《泰坦2》加入了單人戰役模式,這也意味著在續作中,玩家可以更清楚瞭解到作品的整體框架,而不是像前作一樣,進入遊戲,匹配幾把就完事了。而至於戰役模式中的質量究竟如何也是筆者在試玩過程中著重關注的一點。

《泰坦隕落2》遊戲性體驗心得

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戰役-簡單卻冗長

對於新加入的戰役模式,自然是小編在進入遊戲後第一時間的選擇。開始引導部分倒沒有什麼問題,透過模擬艙進行的訓練,指引玩家的操作。最後的試煉會決定遊戲推薦的預設難度也頗有幾分COD的味道,目前來看,稱得上中規中矩,但是在接下來的正式戰役部分卻不是那麼令人愉快了。

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