這才是我們想要的《異塵餘生4》 定將趕超《上古5》
有些玩家可能還記得,“三狗(Three Dog)”的聲優在今年年初時曾表示自己正在考慮參與製作一個Bethesda的秘密“大專案”,大傢伙自然而然的就想到了《異塵餘生4》。雖然Bethesda至今也沒有確認《異塵餘生4》的存在,但相信許多《輻射》系列的死忠們和小編一樣,打死也不信還要等上10年才能再來一份續作。所以,讓我們大膽暢想一下,在《異塵餘生4》中,玩家們最想見到什麼東西吧。
一、趕超《上古卷軸5:天際》
天際省的常駐玩家並不比莫哈維沙漠少。龐大的世界、精美的畫面、豐富的遊戲性。我每次在玩《上古卷軸5:天際》的時候都覺得《輻射》要是也能達到這個水平該有多好。儘管《輻射3:新維加斯》比《輻射3》已經有了很大進步,但距離《上古卷軸5:天際》的距離還是很明顯的。畫面暫且不提,如果《異塵餘生4》能夠達到並超越《上古卷軸5:天際》的地圖大小,一定能使遊戲的耐玩度有近乎無限的提升。
二、發揚《輻射:新維加斯》的優良傳統
雖然《輻射3》的劇情本身也很優秀,但細心的玩家會發現,無論你在遊戲中做出什麼樣的劇情選擇,對最終結局都不會有本質上的影響。而在《輻射:新維加斯》中,玩家實際上可以選擇衝突的雙方誰將能獲得勝利,雖然無論選擇幫助軍團還是NCR,其支線任務都比較相似,但畢竟是讓我們當家做了一回主。在《異塵餘生4》中也一定要有這樣讓玩家影響世界走向的設定,想象一下一部探索麵積趕超《上古卷軸5:天際》、擁有動態主線劇情和無數支線任務的《異塵餘生4》吧,這一切再加上更多的夥伴和無盡的隨機元素,這難道不是完美的RPG嗎?
三、完整的《輻射》編年史
關於那場幾乎終結了人類文明的核大戰,我們在《輻射》系列的所有遊戲中都只能得到碎片式的資訊。最新的兩部作品中,我們透過“安克雷奇”DLC瞭解了阿拉斯加戰役;我們透過各種筆記和隱藏在電腦中的資訊瞭解到美國吞併了加拿大;我們甚至在“誠實之心”中瞭解到了Randall Clark在核彈爆炸的那一天的遭遇,以及他之後的掙扎求存。儘管有網友僅僅依靠這些碎片式的資訊就總結出了《輻射》系列的時間線,但其中的空白還是太多太多了。因此,在《異塵餘生4》中我們希望看到一部將整個廢土世界串聯起來的《輻射》編年史。也許是透過某部隱藏在避難所的電腦、也許是透過某個倖存下來的食屍鬼口述,無論何種形式都好,都可以讓這片廢土擁有更深厚的底蘊。
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