《戰神4》攝影導演帶你賞析三個關鍵遊戲場景

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聖塔莫尼卡工作室攝影導演Dori Arazi向玩家們介紹了《戰神4》開發過程中的三個重要轉折點場景,以及這三個關鍵點如何塑造了整個遊戲的影像深度。可想而知,本文包含劇透,如果你想親自體驗遊戲,就先收藏本文,打穿遊戲再回來看,因為Arazi的鏡頭運用堪稱大師傑作。

《戰神4》攝影導演帶你賞析三個關鍵遊戲場景

首先是奎爺和他兒子在準備Faye葬禮時的充滿感情的互動。Arazi在這個場景中要傳達三個感情的基礎,在此基礎上帶領玩家前往嚴酷的冒險之旅。

1.奎託斯和他兒子之間的關係是怎樣的。

2.他們對母親的辭世有何感想。

3.奎託斯對單身父親的身份有何感想。

“我決定使用冷色調的藍光,而且是室外的硬色調來表現奎託斯,奎託斯的父親身份(在故事的這個階段),以及他們即將面對的危險旅程。我們使用強烈對比度的光照,打造穿透感。然後我們選用較為柔和的室內光,用來定義母親所提供的難得的安全,刻畫較為柔和的情緒。”

這幾分鐘的過場動畫很容易讓人覺得沒什麼大不了,但Arazi在這裡面臨的任務一點也不簡單。他必須傳遞出父子二人對母親去世的悲傷,同時還要交代清楚他們開啟旅程意味著什麼,以及究竟是什麼驅動著他們。

跳下飛空船場景

父子二人前往赫爾海姆,奎託斯看到了曾經的幻覺,他殺死了自己的父親宙斯。這個場景最重要的資訊在於阿特柔斯看到了父親的狂怒,而在此之前,阿特柔斯眼中的父親始終都是個嚴格律己,懂得剋制的楷模。這個場景的關鍵資訊是:

1.刻畫幻象場景的殘酷

2.刻畫阿特柔斯看見此景後的反應

3.刻畫奎託斯對這一事件的雙重反應

4.表現出一種精神錯亂、失去理智的感覺

這是一個比較直觀的場景,阿特柔斯看到了父親的過去,同時也意識到了他比自己想象的更像父親。

食人魔亮相

“後面這兩個關鍵場景演示了遊戲劇情的情感元素,食人魔亮相的場景要展示不同身體尺寸角色之間的互動,這是《戰神》系列的標誌。這個場景使用了許多真人表演和動作捕捉,演員之間雖然沒有人體接觸,但是需要互相表現出恰當的接觸反應。”

“我在紙面上設計好這個場景以後,進行了實景彩排。這一步非常重要,用來測試計劃是否能夠實際達成,讓我們看到玩家是否能參與到鏡頭互動和鏡頭節奏中。”

《戰神4》的那個鏡頭最令你難忘?是因為暴力、情感還是因為某個角色細節?歡迎留言討論。

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