差點因為沒中文錯過!手殘也能爽玩的“彩虹六號”

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  「我以為自己玩《彩虹六號》的樣子

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  實際上我玩《彩虹六號》的樣子」

  如果和我一樣,你也常常會在FPS中做出這些下飯操作,但心中的反恐熱情卻永不磨滅的話,這款俯視角的即時戰術遊戲,不用自己親自上陣對槍,可以心安理得的當個泉水指揮官的《破門而入2》應該會是一個不錯的plan B。

  《破門而入2》在2020年11月4日就已經發布了搶先測試版,但因為語言問題沒在我的相關推薦中,還是我前幾天看“王老菊”的實況視訊才不經意間發現的,所以這篇安利也來得晚了一些。

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▲看了一眼《破門而入2》的遊戲評論區,也確實找到了好幾個和我一樣中了“菊式安利”的病友。

  不過大家完全不用擔心,儘管沒有中文,但《破門而入2》是那種不需要劇情,上來就沒有鋪墊直接把玩家丟到中東,直接開始反恐的即時戰術遊戲。遊戲也基本上用非常形象UI設計和並不難上手的系統,就足以讓任何一個稍微接觸過射擊遊戲的玩家,不用看字也能輕鬆玩下去。

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▲這些圖示以及所代表的含義甚至可以說是刻在每個FPS玩家的DNA裡了

  所以到現在為止,《破門而入2》的總評價是97%的“好評如潮”,中文評價的數量反而佔到了十之七八。

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  上一代《破門而入》已經是2014年釋出的老遊戲了,在貼吧裡,幾乎每年都有玩得不夠過癮的玩家,來問問2代什麼時候才有。雖然這一等就是6年多,至少《破門而入2》能讓人看到製作組這6年花在哪兒了。

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  不但啟用了全新的遊戲引擎,畫面從2D飛躍到了3D,地圖的數量更多了,敵人的AI也更加智慧了,還會主動包抄和潛伏在視野盲區,規劃己方士兵行進路線也有了更便利的面朝某個方向、面朝某個點移動的選項,還有對於策略最直觀的影響—“可破壞牆體”和“貼片炸藥”的加入

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  讓《破門而入2》的體驗更像是一款手殘也能輕鬆玩轉的《彩虹六號:圍攻》了。

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