B社:《異塵餘生4》畫面糟?遊戲性與互動性才是開發核心
發佈日期 2016-09-12 10:28:33
也許很多人對於《異塵餘生4》灰土氣息的畫面已經有審美疲勞,但它的遊戲內容依舊將其歸類至3A大作陣容中,而關於以上不對稱邏輯B社也給出了自己的解釋。
近日,外媒Metro UK最近採訪B社市場總監Pete Hines時,聊到了B社遊戲的畫面問題,隨後Hines解釋說,儘管開發團隊也想給他們的遊戲帶來頂尖畫質,但是在遊戲性和互動性上,他們永遠把這兩個放在第一位,畫面是其次。
Hines還說:“我可以告訴你,我們總是想讓我們的遊戲看起來儘可能地漂亮,也就是製作一個真正巨集大和互動性的世界。如果你真想這麼做,你完全可以犧牲任何事。但是我覺得我們不會這麼幹。Todd Toward(上古5和異塵餘生4總監)說過,我們可以做任何事,但我們不能做所有事,因為這在開發過程中都是有投入成本的。”
聽了Hines話大家不難猜測,對於一個公司而言開發遊戲成本是有紅線的,再把遊戲性放在第一位的同時,B社難免會在畫面方面給出一線戰鬥力。簡單來說B社製作遊戲早已有自己的設計標準,只要不違心降低質量就好了。
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