《劫薪日2》“吸金”技術實在高明 僅預售已讓廠商盈利
發佈日期 2013-08-12 15:04:53
CEO Bo Andersson-Klint說:
“今天,Starbreeze再次證明,我們的策略是正確的,我們不僅製作出了一款人們喜愛的遊戲《劫薪日2》,而且還成功地進行了促銷,在我們這種規模的工作室中,沒有幾家公司能做得到。”“現在,我們將在忠實玩家的支援下,確保工作室未來原創新遊戲專案的製作。距離《劫薪日2》發售還有6天,但我們已經開始獲得盈利。這對於我們這種規模的遊戲來說實屬難能可貴。”
《劫薪日2》先前預告:
CEO Bo Andersson-Klint說:
“今天,Starbreeze再次證明,我們的策略是正確的,我們不僅製作出了一款人們喜愛的遊戲《劫薪日2》,而且還成功地進行了促銷,在我們這種規模的工作室中,沒有幾家公司能做得到。”“現在,我們將在忠實玩家的支援下,確保工作室未來原創新遊戲專案的製作。距離《劫薪日2》發售還有6天,但我們已經開始獲得盈利。這對於我們這種規模的遊戲來說實屬難能可貴。”
《劫薪日2》先前預告:
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