《爐石戰記》設計師接受採訪 談及巨龍年新內容

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暴雪在2月28日晚上公佈了巨龍年的相關內容,包括榮譽室、遊戲平衡性、新冒險模式等內容。來自中國的幾家媒體共同採訪了爐石創意總監Ben Thompson和設計師Mike Donais,設計師們分享了榮譽室,以及巨龍年新內容背後的事。

榮譽室

《爐石戰記》設計師接受採訪 談及巨龍年新內容

末日守衛

Q:首先是末日守衛,為什麼會讓他榮譽室呢?

Mike:我們會關注那些非常強力的卡,末日守衛在過去五年的各種術士卡組中都有出現。如果他是某個擴充套件包中的卡就沒有問題,因為兩年以後就會退環境,但他並不是。我們希望爐石能有更多變化,希望大家能玩更多新的大惡魔。


Q:你們曾經提到過沒有將末日守衛退環境的原因,因為他支援了很多體系,包括惡魔、棄牌等等,為什麼現在又將他退環境了?

Mike:現在我們會對退環境的經典卡位進行填充,末日守衛退掉以後會有新的惡魔和棄牌手段來替代,這是一種經典卡的迭代過程。


自然平衡

Q:你們考慮將自然平衡退環境有多久了?

Mike:大概三四年前我們就列了一份名單,後來又列了第二份、第三份……有些卡是需要立刻退環境的,其它的我們會持續觀察,思考它和職業特性的關係。去年我們花了很多時間來確定職業特性,希望將來可以向大家展示這些內容。

德魯伊的這張單解雖然負面作用很大(讓對手抽兩張牌),但還是一直在被使用,而且他和德魯伊的職業特性非常不符合,因此我們還是決定讓他退環境。


Q:能透露一下觀察名單嗎?還有哪些卡在名單上?

Ben:這可不能說(笑)

Mike:成長、滋養和自然平衡不同,他們非常符合德魯伊的職業特性,所以我們只是加了費用而並非退環境。

Ben:說到那份名單,我們列它就是因為有些牌要持續觀察,看看一段時間後對他的想法還成不成立。每個版本都會讓環境變得不同,這份名單也一直在變化,這也是我們不透露名單的原因,也許一段時間以後就會有新名單了。


Q:把卡削弱或退環境除了基於資料以外,還有什麼其他依據嗎?

Mike:當然不只基於資料,還有玩家社群反饋、設計師自己的感受,資料也包括勝率和熱度等等。

德魯伊的問題是他的基礎和經典卡使用頻率太高了,永遠是那麼幾張卡用來用去,過於固定雷同,所以我們調整了一些。

經過一段時間的觀察,我們決定再砍一次,然後再砍一次。


神恩術

Q:神恩術退環境後是否意味著快攻騎會在新版本得到更多支援?

Mike:神恩術確實非常強大,我們也一直在給騎士很強的牌。包括現在在內,騎士在很多環節裡都成為過主流,所以不用擔心。

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狼王和巴庫

Q:來聊聊重頭戲:狼王和巴庫。

Ben:什麼?原來今天我們要聊狼王和巴庫嗎?(笑場)


Q:為什麼決定將他們退環境?還考慮過其他的修改方法嗎?

Mike:我們討論過把他們改成戰吼,但這需要改掉整個設計,改動太大而且太弱了。還考慮過把騎士的技能改成召喚一個2/2,但最終還是決定退環境,這樣能保留他們的特色,喜歡他們的玩家可以繼續在狂野中使用。狂野模式的整體強度很高,他們呆在狂野也比較合適。

這是第一次讓非經典牌進入榮譽室,我們也期待社群反饋。


Q:從剛結束的狂野公開賽來看,即使在狂野模式中奇偶卡組仍然有很高強度。如果直接將他們退環境會不會太強了?特別是對中國玩家來說,中國的狂野玩家比例比其他地區要多得多。

Mike:我們會繼續觀察,如果他們在狂野模式裡霸佔太長時間的話再考慮改動。現在說這些還太早了,需要再過幾個版本看看新卡會對狂野產生什麼影響。


Q:類似圖哈特的英雄技能設計以後還會出現嗎?

Mike:我們發現玩家非常喜歡改變英雄技能的卡,後來的死亡騎士卡也這樣做了,同樣很受歡迎。我們會繼續在這方面嘗試,但也會更小心,因為改動英雄技能會對整場遊戲產生很大影響。


Q:這是第一次非經典卡進入榮譽室,以後會有更多這種情況出現嗎?

Ben:這取決於具體哪張牌需要這麼做。它表明了我們的態度:只要能讓遊戲變得更好,我們願意讓非經典牌提前一年退環境。不過這次的決定並不代表以後會有更多牌以這樣的方式進入榮譽室,如果有個例發生,團隊所有人都會坐下來討論決定,具體問題具體分析。


Q:對基礎和經典牌的調整經常會影響玩家對爐石的認知,尤其對於氪金比較少的輕度玩家來說,之前他們可以在有限的卡池中做更多事情,但是幾次基礎卡的調整可能會引起他們的恐慌。該如何平衡新卡包和經典卡包的關係?

Ben:我們這麼做已經是考慮新玩家的體驗了,否則可能動作會更大。我們希望可以在新玩家中保持經典包可以信賴的形象。榮譽室全額返塵(並且可以分解出更多塵)也是希望玩家保持對經典卡保持信心,玩家可以拿著這些塵去合新牌。

平衡補丁

Q:大亂鬥版本為什麼會進行兩次大型平衡性補丁?當然作為玩家還是很樂意看到環境有新變化的,以後會保持這種頻率嗎?

Mike:改動還是以樂趣為最基本的原則,如果這些改動能讓爐石更好玩,我們就會做。

Ben:具體會做幾次改動還是會根據玩家社群的反饋,如果有必要的話才會改。


Q:最近的很多訊息從公佈到實裝都非常快,相比於以前經常有很長的預熱期,為什麼會有這種轉變?

Ben:我們一直在尋找比較恰當的時機點,我們不想等太久而讓大家覺得團隊對平衡性不在意,另一方面也不能反應快到遊戲環境或玩家來不及推動它正常演化。我們希望能把訊息在最合適的時間放出去。


Q:經過這兩次改動,你們對大亂鬥版本現在的環境滿意嗎?

Mike:還是比較滿意的,改動之後出場的職業很多,職業多樣性也不錯,騎士和獵人都有三四種不同形態,針對他們的卡組也在不斷出現,比人中之龍牧和牆牧,現在的環境挺不錯的。


Q:如何看待大亂鬥版本動物神靈使用率不高的問題?

Mike:相信隨著新版本以及退環境,動物神靈會有更多發揮空間,我們也會特別設計一些牌來配合神靈牌,比如給騎士更多法術,給盜賊更多戰吼等等,未來你們都能看到。

隨機卡背

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Q:關於隨機卡背功能,有可能讓玩家自定義自己的隨機池嗎?

Ben:這個功能現在只是提供隨機卡背這樣一個想法,之後要根據收反饋再決定這個功能未來的情況。如果有需求我們會進一步考慮,不過現在還只是在整個收藏範圍內隨機卡背。


Q:那麼會有更多自定義功能嗎?比如隨機英雄頭像?

Ben:現在我們先要把隨機卡背做好,如果大家非常喜歡這個功能的話誰知道以後會怎麼樣呢?我不能把話說死,但現在先要把卡背的功能做好。


智慧構築

Q:來聊聊智慧套牌構築功能。暴雪之前對大資料的態度很謹慎,在這方面支援也比較少,玩家只能透過第三方的網站來獲得資料。這個功能是否表明你們的態度有所改變?

Ben:你是指記牌器外掛嗎?

Q:是的

Ben:我們的態度並沒有改變過。這並不意味著我們會在遊戲內支援記牌器。

Mike:記牌器目前只有一小部分玩家在用,而這個功能更關注的是更大部分玩家和新手玩家們。

Ben:這個功能更多用於構築卡組。據我們瞭解,對很多玩家來說構築卡組都是比較困難的環節,在構築的時候玩家們往往不確定自己是否帶了正確的牌,或者缺少某幾張牌會有什麼影響。如果你特別想使用某幾張牌,你只要輸入這幾張牌就會根據資料給你推薦最適合的卡組,這和記牌器有很大區別。我們希望透過這個功能讓玩家享受組卡的樂趣,當你開出一張新卡後可以看看又可以嘗試什麼新卡組。


Q:為了支援這個功能,你們會透過資料探勘系統來進行分析嗎?

Mike:我們會進行一些資料探勘的工作,根據玩家資料的情況進行決策。當我們決定某張卡退環境或者削弱的時候都是要參考資料的,設計新卡的時候也會看,比如術士需要加強,或者某種形態的術士很弱,可以出張牌支援一下,這樣的資料我們一直都有。


Q:這個功能是否會根據玩家的分段來推薦?還是根據整個遊戲環境推薦?

Mike:我們內部進行資料分析時有很多分法,但是對這個功能來說,會根據天梯5級以上的環境推薦,這些卡組被認為是成功的。

哦補充一句,新版本上線前兩天需要一個學習的過程,這時候推薦的卡組可能不是那麼好(笑)

隨著資料越來越多,推薦的卡組也會越來越完善。


競技場

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Q:金色頭像功能已經推出很久了,為什麼時隔這麼長時間才把競技場勝場也新增到勝場計數中?

Mike:最開始我們的想法是不同模式對應不同獎勵,比如競技場獲勝後能得到金幣和卡包,而天梯沒有什麼獎勵,所以我們推出了金頭像功能。

很多玩家反饋想在競技場也使用金色頭像,我們加上了。後來大家還希望競技場也能計算到500勝中,我們覺得也很合理,就也加上了。


Q:為什麼會推出競技場的新舊混搭玩法?這很像之前的一期亂鬥,是你們在測試嗎?

Mike:是的,我們有很多想法都會先經過亂鬥進行測試,亂鬥是很好的測試新玩法的地方,也能迅速得到大量反饋。


Q:競技場的變化越來越頻繁,從全卡池到標準卡池,再到新舊混搭,是你們的理念發生改變了嗎?

Mike:最開始競技場是全卡池,玩家們喜歡卡池很深的感覺,但也因此導致對某些卡不熟悉。後來我們做出了競技場退環境的決定,但玩家又覺得整個環境很快就被摸透了。我們需要透過一些方法保持玩家的興趣,包括髮布新內容,和改變競技場的環境。

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