《戰神4》長鏡頭想法最早誕生於《瘋狂的麥克斯》

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2018年在PS4平臺發售的獨佔遊戲《戰神4》被各家媒體評為年度最佳遊戲,這款遊戲不但擁有優秀的視覺效果和引人入勝的故事情節,而且還首次在遊戲中使用了“一鏡到底”的運鏡手法。然而,根據最近獲得的訊息顯示,其實在《瘋狂的麥克斯》中就已經有這一考慮了。

《戰神4》長鏡頭想法最早誕生於《瘋狂的麥克斯》

在《控制》導演Mikael Kasurinen接受媒體Game Informer採訪時,他透露曾經與《戰神4》導演Cory Barlog在Avalanche共事期間的趣事。他們二人都曾經在2015年期間一起為《瘋狂的麥克斯》工作過,Kasurinen告訴Game Informer,看到Barlog後來將他在《瘋狂的麥克斯》中所擁有的一些想法應用到《戰神4》中是很有趣的。

《戰神4》長鏡頭想法最早誕生於《瘋狂的麥克斯》

“有趣的是我們對《瘋狂的麥克斯》的想法,我能在《戰神4》中看到這些東西,”Kasurinen說。當Game Informer要求給出進一步細節時,他說,“鏡頭的概念以及總是聚焦在玩家——像一個鏡頭——這也是他想為《瘋狂的麥克斯》做的。看到《戰神4》實現了這一點很有趣。”

Barlog曾希望一鏡到底也能在Crystal Dynamics的《古墓麗影》中實現,但是直到他被任命為《戰神4》導演後才能夠利用他多年來一直堅持的想法,也同時造就了優秀的《戰神4》。

《戰神4》長鏡頭想法最早誕生於《瘋狂的麥克斯》

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