我們在TGS 2025 上採訪到了《真三國無雙》系列的製作人莊知彥,詢問了他有關《真三國無雙:起源》DLC的問題,以及《真三國無雙2 復刻版》的消息。可惜的是,也許因為另有安排,製作人對DLC的消息透露並不多,為了方便閱讀,我們將在下面對DLC相關的消息做出大致總結,並刪去了具體問題,還請各位見諒。

省流版:
DLC的預告片中出現張角的原因之一確實是因為其人氣高漲,但另一個原因則是因為這一部分是目前已經做完的部分。
DLC中還會有呂布這樣強大的敵人,但是沒有更多的消息透露是誰。
為了降低可以享受遊戲的門檻,今後的三國無雙系列可能不會再增加動作方面的難度。
以下是有關2代復刻版的信息:
2代原版的中文配音文件已經部分遺失,且考慮到翻譯質量問題,製作組將重新制作中文版的翻譯和配音。
製作人非常希望2代原版的中文片尾曲《生路》能夠再次回到復刻版中,也在為此而努力。
受訪人信息:

莊知彥 - 《真三國無雙》系列 製作人
採訪正文:(有刪減)
Q:今早發佈會公佈的《真三國無雙2復刻版》很令人驚喜,為何會選擇復刻本作呢?
A:我本人並不是那麼想要做復刻遊戲,但是許多玩家說來,6代及之後的遊戲在Steam等平臺上都可以玩的到,而在玩不到的作品當中,2代是玩家呼聲最高的, 所以我們做出了這個決定。
Q:從早上公開的PV來看,好像戰場非常像起源的風格,所以製作組會將2代作為一種起源續作的角色嗎?
A:我們其實並沒有做出這樣的傾向,起源和2代復刻版是完全不同的兩個方向。當然玩家以現在的角度來看,可能2代的系統會有點舊,所以我們也在遊戲中運用了一些起源中的經驗來方便現代的玩家享受遊戲。

Q:這次的DLC還會叫做“猛將傳”嗎?
A:其實猛將傳是在過去技術不發達的時候,擴充可選武將時需要單獨出一張光碟,所以我們將其稱作猛將傳,但在現在的話,技術已經很發達了,就無需這樣的單獨命名,所以我們並沒決定把DLC叫做“猛將傳”。不過為了降低玩家的理解門檻,我們可能還是會起一個方便記憶的名字,不過這些都沒有確定。
Q:除了畫面復刻以外,2代的復刻版加入了哪些能夠讓現代玩家享受遊戲的設定?
A:最大的改動在同屏人數和敵人行為的方面,從現在的角度來看以前的雜兵數量完全不夠,但是如果單純將數量拉到現在的標準,那敵人的行為模式也要做出修改了。其實我們最一開始,也只是打算出一個高清化就好了,但在製作過程中發現有一些點不得不改進,所以最後改來改去就做了很多新東西。我們為此消耗了不少成本,因此還被公司上層責備了。
Q:針對新玩家的問題,如果一個新玩家想要去玩三國題材的無雙遊戲的話,他大概率會想要玩新作,那麼通過2代的復刻版,您最希望新玩家能夠get到的2代特色是什麼?
A:其實最首要的服務對象是玩過2代的玩家,我們也是推薦新玩家先嚐試一下起源,然後再來體驗2代復刻版。對新玩家來說,2代和起源最大的不同是,玩家可以扮演不同的武將,我們非常期待玩家能夠體驗這兩種不同的差異。

Q:重製版中是否有使用原版配音的選項?
A:我們在製作過程中找來了很多舊版的資料,其中也包括中文的舊版配音。不過我們手中的資料並不完整,而且還有一些翻譯方面的質量問題,所以我們決定製作全新的中文翻譯和中文配音。
Q:真三國無雙2代的中文歌曲結尾曲非常讓人印象深刻,在本次的2代重製版中製作組還會使用這首歌嗎?這首歌在製作過程中有什麼有趣的事情可以分享嗎?
A:這首歌我非常希望能夠以原版的形式加進去,但是具體的確定信息是無法透露的。
這首歌的創作背景是,真三1代的結尾曲是日本歌曲,但當時我覺得這首歌並不能很好地傳達三國的意境,結果我們當時的音樂製作部門有一位尚未出道的歌手可以獻聲演唱中文歌曲,因此我們選定由他來參演製作。

Q:剛才也提到了2代的復刻版有一些不得不改動的部分,有什麼具體的例子嗎?
A:修改的例子相當多,比如最大的區別是雜兵的數量非常多,因此角色的防禦系統也做出了改動,從只能防禦正面攻擊改成了360度全防,包括還加入了一邊行走一邊防禦的設定。當然還有很多其他的改動,還請玩家期待一下。
Q:之後的作品中是否考慮增加動作系統的難度和複雜度?
A:我們非常想要做一個大家都能夠享受的動作遊戲,所以增加複雜度和難度是和我們的目標相悖的。過於複雜的動作系統可能會減少玩家的受眾,所以我們後續可能會和起源的風格區分開來。
Q:為什麼決定使用虛幻5製作2代的復刻版?光榮是否有一些技巧來避免虛幻5普遍存在的性能問題?
A:開玩笑地說,其實我們一直想要試著用一下虛幻引擎。我們內部是有自己的引擎可以使用,但是其他公司的引擎,如果我們不自己上手用一用是無法知道實際的效果的,所以最終還是想要用一下。
另一個原因是,由於原本的2代實在是有點太老了,如果是其他代無雙作品,還是有機會使用現在的katana engine來做重製的,但是2代的話就不能這麼做,所以我們決定使用虛幻5來做復刻版。
現在實際用過之後,我們也感覺到了虛幻5引擎的許多優點,比如畫質方面有非常大的優勢,而且也可以很輕鬆地製作多平臺移植,當然我們自己的引擎也很強大,但是還是虛幻做的更好一些。說到性能的問題,我覺得更多的還是開發策略的原因,而不是引擎的原因,我們一定會全力以赴,避免在遊戲中出現性能問題。

Q:剛才也提到了許多別的真三雙遊戲,現在其他的遊戲是否有重製的計劃,哪怕是需要2代銷量優秀才會啟動的計劃,還是說2代只是一個試水選擇?
A:賣得好的話,當然我們還是想要製作更多這類遊戲啦。
Q:2代的美術現在看來已經有一些時代感了,製作組是否會針對現代玩家的口味來調整遊戲的美術資源?
A:我們的主旨還是重現2代的美術風格,難有很大的改動,不過還是會有一些調整,比如在分辨率之類的方面,也歡迎玩家們在我們的官方網站欣賞復刻版中的部分美術作品。
Q:2代的復刻版會remix原版遊戲的音樂嗎?
A:我們使用的音樂是原本的音樂,我們有對音樂的重新錄音,但是編曲是不變的。至於人物語音,其實不只是中文,許多語言的配音也是重新錄製的。
Q:復刻版都預告片最後的飄帶,是暗示可能《起源》的主角會來串場嗎?
A:預告片最後確實是一個紅色的飄帶,其他的我什麼都沒有說~

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