《真三國無雙起源》中包含了多種類型的武器,每種武器的上手難度也各不相同,為了幫助各位掌握這些武器的玩法,下面請看由“qwasdyyy”為大家帶來的《真三國無雙起源》各武器玩法與難度評級,含各武器武藝推薦,希望可以幫助到大家。
雖然本作武器模組都設計的不錯,但就綜合體驗而言肯定是有高下的 我就根據我自己的體驗來姑且評價一下各武器的復健難易程度吧,以下是前提和疊甲部分:
1.討論的是復健難易程度而非武器輸出效率傷害等方面,因此會出現某些厲害的模組因為上手時間而被迫下調評級,也會有某些較弱的模組評級還行的情況出現
2.主要考慮對單(下邳呂)和對群(長板大軍團)
3.默認發勁武藝為極化強矢,必帶黃龍
個人認為蛇矛的問題在於本身對單乏力,對群又很難控制血量。單說傷害是不至於和棍一桌的。和其他排到前面的武器不一樣,這個問題是客觀存在的且很難通過操作來補救(並非不可能)復健推薦武藝:崩獄天墮擊(對單輸出)、活身功(對群保命,復健成功後可以換成其他的)。
棍其實在經過加強後傷害還可以,我本人還挺喜歡用的,但刮痧和明明是長柄武器但範圍還不如一眾短武器還是硬傷。當然對單是要比蛇矛好用的:防蓄重和復讀燎原就足夠應付呂布了。復健推薦武藝:燎原掃棍(棍的強度有一半都在這個武藝上)。
我知道目前對大佬們競速來說最快的應該是朴刀,但復健階段要追朴刀的上限還是比較難,尤其是對單時要攢出炎海+奮迅的四格鬥氣對資源管理的要求還是比較高的。但畢竟有輪椅的方法且經過訓練可以上手,所以不可能是倒數。復健推薦武藝:炎海、奮迅。
劍的情況和朴刀恰恰相反:對鬥氣幾乎沒有要求,但上限太低。對單刮痧甚至不需要鬥氣,c2+擊飛連招足夠了,多出來的鬥氣可以用來應付其他事情,且大招可以連放兩次(帶黃龍後),操作簡單。但再要追上限和應付困難環境就要開發技術了(比如善用瞬空身等),其實我很想把劍也放難的,但畢竟操作足夠簡單,可以放在中等。復健推薦武藝:升龍飛劍,天鷲連閃衝。
長槍的問題很簡單:沒有龍牙一閃時對群很乏力。但由於除此以外對資源幾乎沒有要求,且大佬們已經開發過長槍蓄重的打法了,上手難度並不高。復健推薦武藝:龍牙一閃,逆鱗槍(人群中保命)。
雖然看起來圈很花裡胡哨,但實際上手反而很簡單,閃重和防重複讀即可,很容易就能繞出一堆圈來,對群有震天弓,對單有天龍強制重置敵人狀態。加上一直有防禦和閃避,實際安全問題也不是很突出。但畢竟還需要練習,沒法放到簡單。復健推薦武藝:雙虎震天弓,天龍地飛
整體均衡,但對群偏弱(當然比劍和棍強)。不過就復健階段而言,只需要知道流形後對單防重,對群閃重即可,多餘的鬥氣可以用大招應付突發情況,操作並不難。復健推薦武藝:流形(核心武藝),猛虎爬咬亂(看戶型(霧),對單強抓取,對群也很強,可惜補丁修了之後沒法秒將了)
這兩位的共同點是對單對群都很優秀,且不止一種方法,只要能復健出一種就能爽玩了。
原地連重、閃重、殘影、墮天……哪怕按不出強化,傷害也很不錯,且按出強化的難度並不高,不過畢竟還是有按不出的可能性,評級比偃月刀略低。
最簡單的兩種方法:六合神氣功後隨便蓄重或重攻擊接大山掌。稍微上點操作的話金剛身、闢兵步、連星、青龍吼也都能接。操作百變,要說的話完全可以競爭輪椅級別。復健推薦武藝:金剛身、大山剛破掌、連星轟破斷(小tip:蓄重用掉強化狀態後立即接這個可以白嫖強化狀態)
只能說是全方位的強,單純的輪椅,普方範圍大,蓄重傷害高,武藝破盾強,更別說覺醒還有逆天的獨模。玩上方天戟只會讓你目光呆滯,復健推薦武藝:叛雷(用防蓄重的話可以不用這個)、飛將天霸(搭配絕影更加輪椅)

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