在G-STAR 2025遊戲大會上,光榮特庫摩遊戲公司舉行了一場以“迴歸原點的重啟——迎接系列25週年”為主題的特別講座。公司資深製作人兼遊戲設計師莊知彥登臺,詳細闡述了2025年1月發售的《真三國無雙:起源》的開發理念與製作歷程。
莊知彥首先回顧了系列發展歷程。2013年發售的《真三國無雙7》曾嘗試迴歸原點並取得良好反響,而2018年《真三國無雙8》的開放世界轉型則引發爭議。面對系列持續發展的困境,莊知彥決定暫停原定的第九代項目,重新思考“無雙系列的核心價值”。
他將系列核心定義為以下四大要素:
· 戰術動作系統
· 一騎當千的爽快感
· 戰場的臨場感
· 三國志本身的魅力(故事與英雄的存在感)
莊知彥強調:“只有這四點齊備,才能成為真正的無雙。”
關於續作開發,莊知彥指出其面臨雙重任務:既要繼承系列核心魅力,又需吸引新用戶。他特別提醒:“玩家的高聲量意見不一定總是正確”,開發者需要辨別真實需求與表面訴求。
為此,團隊確立了“絕對開發準則”——“壓倒性的軍團感”和“壓倒性的爽快感”。莊知彥透露,他通過持續的“腦內模擬遊玩”來鞏固這一理念,從《真三國無雙2》開始就一直保持這一習慣。
在遊戲設計上,團隊重點強化了“感情受到震撼的戰場”體驗。通過分析玩家過往的高光時刻,他們發現“與友軍共同推進戰線”的感受最為關鍵。莊知彥表示:“能夠與如此大量的友軍並肩作戰的動作遊戲絕無僅有,這是《真三國無雙》的獨特優勢。”
為此,團隊大幅增加了士兵數量,並重新設計了敵兵外觀與行為模式,使其更具威脅性。這一改動不僅增強了敵軍的壓迫感,意外地也讓友軍顯得更加可靠。
遊戲還採用三幕式敘事結構,通過精細的鏡頭運用、燈光設計和控制器震動等功能,全方位提升玩家的情感體驗。莊知彥強調:“所有這些設計都是為了實現‘因玩家努力而獲得的宣洩釋放’。”
作為系列25週年紀念企劃的一部分,《真三國無雙:起源》大型DLC“夢幻之四英傑”將於2026年1月22日發佈,同日Switch2版遊戲也將同步發售。































