《鬥陣特攻》總監Jeff:主流陣容僵化不是本意

發佈日期

《鬥陣特攻聯賽》第二賽季在今天拉開序幕,《鬥陣特攻》的遊戲總監Jeff Kaplan也在今天於官方論壇發帖,談論到目前遊戲主流陣容的僵化問題,並表示這不是設計者們的本意。

《鬥陣特攻》總監Jeff:主流陣容僵化不是本意

玩家使用英雄的方式與開發者最初的意圖不同,這導致了開發者計劃的改變。在我看來,我希望團隊有1~2個坦克,1~2個輔助,我也期待有更多的英雄切換。我天真地沒有想到某個主流陣容會如何佔據主導地位。

我們想象著這樣一個世界:選手在防守的時候可以接受託比昂的存在,但是在進攻的時候不要使用它。我想說的是,我們希望能夠創造出更適用某個情景的英雄,並讓玩家能夠在這些英雄無法生存的情況下進行切換。

我們喜歡不同的發展方向,事後看來,事情確實會朝著這個方向發展。雖然不知道這個方向是好是壞。我們在努力配合大部分玩家的想法,而不是跟他們的本能做鬥爭。

在這個帖子發出後,Jeff追加了一個回覆,表示他們還嘗試了“411”陣容。

《鬥陣特攻》總監Jeff:主流陣容僵化不是本意

我們還嘗試過“411”陣容,它限制了只使用一個坦克和一個輔助,其他全部是輸出。但是發現並不有趣,我們也不喜歡。  這個陣容太依靠唯一的坦克和治療。一旦坦克或治療陣亡,你幾乎沒有贏得勝利的機會。但對我們來說,這是一次很好的嘗試。

在“303”陣容橫行的今天,《鬥陣特攻》已經在逐漸失去“射擊遊戲”的感覺。Jeff的這番話是否意味著開發團隊會對這套陣容開刀,還是個未知數。

相關攻略文章

最新攻略