《質量效應:傳奇版》並非完全重製 老引擎才有內味兒

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  《質量效應:傳奇版(Mass Effect:Legendary Edition)》今天正式上架Steam商店,遊戲預計將於5月14日推出。本作將包含《質量效應》《質量效應2》及《質量效應3》三部曲以及系列超過40款DLC。並且這些內容將全部進行最佳化升級,並擁有4K Ultra HD。但遺憾的是BioWare並沒有使用熱門的虛幻4引擎來重製,在一次採訪中他們也談到了這個問題,下面讓我們一起來看看吧!

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  IGN近日採訪了BioWare的遊戲總監Mac Walters,他在採訪中表示《質量效應:傳奇版》並不會是完全重製版,並且他們還有意識地選擇不升級到虛幻4引擎技術,因為那樣就需要重製整個系統,並且如果走完全重製的路線,可能會失去原作中的一些魔力。

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  Mac Walters表示:“我們就意識到,如果使用虛幻4引擎製作《質量效應:傳奇版》,那麼會從根本上改變這個系列的內容包括它的感覺和玩法。一個非常明顯的例子是,如果你看一下Kismit指令碼語言,它是虛幻3的視覺指令碼語言,不可能直接複製貼上到虛幻4中,這意味著遊戲中的每個部分、每個場景所有的東西都必須從頭開始重新制作。所以我們認為在那個時候我們就會開始把三部曲的精髓和精神都給弄沒了。”

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  《質量效應:傳奇版》中將包括《質量效應》《質量效應2》《質量效應3》中的單人基礎內容和所有DLC,以及武器、裝甲、禮包等。以上所有內容都進行了重製,並針對4K高畫質進行了最佳化。本作預計將於5月14日登陸Xbox One、PlayStation 4和PC平臺,並在Xbox Series X和PlayStation 5上進行正向相容和針對性增強。

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