一年四次國際賽 2021年PUBG電競計劃從PGI.S開始
PUBG開發商KRAFTON, Inc.近日召開了PGI.S線上新聞釋出會詳細介紹了2021年PUBG電競計劃並拉開了PGI.S國際邀請賽的序幕。在新聞釋出會上,PUBG esports負責人李旼鎬和大家分享了即將到來的計劃和方向。
從PGI.S國際邀請賽開始,KRAFTON公司將在2021年共舉辦四場全球電競賽事。去年PUBG洲際賽賽(PCS)獲得了廣大玩家、觀眾的喜愛,因此今年將持續舉辦PCS洲際賽系列。PCS4將在6月舉行,而PCS5將在9月舉行。計劃於11月舉辦的PGC2021全球總決賽則是PUBG電競年度最高階別賽事。
3月28日PGI.S全球邀請賽結束後舉辦的PCS4和PCS5洲際賽將沿用2020年PCS洲際賽的辦賽形式,比賽將以線上比賽的方式在歐洲、亞洲、亞太和美洲四大洲際賽區分別進行。與2020年不同的是2021年PCS洲際賽賽區將包括北美和拉美地區。
其次,出征隊伍選拔方式也將根據各個賽區特色得到進一步最佳化,選拔賽週期也將有所延長。透過打造更公平公正的選拔賽機制,PUBG電競希望看到隊伍們有更為均衡的發揮,選手們也有更大舞臺展示充分自我,電競迷則有更多機會享受精彩紛呈的PUBG電競賽事。
今年年底最高階別的賽事PGC2021全球總決賽將於11月再次匯聚全球各大賽區頂尖選手一較高下。隊伍將根據其所在PCS洲際賽中獲得的積分來獲得入圍年終PGC全球總決賽的資格,在年底時獲得積分最多的隊伍將晉級PGC2021全球總決賽。
除了透露2021年專案的整體架構外,新聞釋出會還詳細介紹了PUBG電競今年的工作重心:粉絲、職業選手和全球性。粉絲體驗是該計劃的重要組成部分,其目的是創造一種便捷和互動的觀看體驗。職業選手的體驗同樣重要,其重點是增加獎金池和更大的收入分成。最後,全球性依然是貫穿2021年的重要主題,每場比賽都將考驗世界頂尖選手之間的相互競爭。新聞釋出會上還透露,將持續推行應援獎金機制,PUBG電子競技生態系統將在全年增加更多的第三方賽事。
關於KRAFTON
KRAFTON(魁匠團)旗下擁有多個獨立遊戲開發團隊,遊戲作品包括《PUBG》、《ELYON》和《TERA》。公司名稱源於核心價值觀“匠人精神”,包含著製作遊戲大作的匠人精神、不懼失敗的挑戰精神。KRAFTON目前由PUBG、Bluehole、RisingWings和Striking Distance四大工作室構成。更多關於KRAFTON的資訊,請訪問https://www.krafton.com。
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