《三國志·戰略版》評測:屬於每個三國迷的赤壁劇本殺

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  赤壁之戰,是三國乃至整個冷兵器戰爭史中最為人稱道的著名戰役之一。超百萬級的與戰兵卒,背後牽涉到千萬級的人力與資源,全華夏為之震撼的一場漫天大火。在這場火焰中燃燒著的,有陰謀,有豪情,有坦蕩的獻身者,也有英雄的決意與奉獻。就在不久前,微電影《川流》也從另一個視角對這場大火進行了解讀。

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  《三國志·戰略版》(下文簡稱《三戰》)早在幾個月前的更新計劃中,就提到了赤壁之戰的相關更新內容,為了給這場大戰中的玩家們營造出一個更好的舞臺,還耗費心力製作了讓畫面觀感和戰鬥表現得到全方位升級的3D版本。當這些前菜都一一過嘴後,這次大餐終於來到我們眼前。

·自選陣營,扮演戰場一側的劇本角色

  在以往的《三戰》賽季中,玩家往往以聯盟為單位逐鹿洛陽。而在本次“赤壁之戰”劇本,基於兩個陣營對立的格局,玩家在進入劇本時,需要先在曹魏陣營和孫劉陣營中選擇一方來開始遊戲,並進行陣營對抗。同一陣營的玩家互相攻擊不會得到任何收益,且陣營之間的勝利條件完全取決於“霸業值”這個全新的勝利點數機制。攻略據點、縣治和軍港都可以累積霸業值,而霸業值也是賽季末結算時的勝負判定條件。

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雙方起兵地點也會不同。曹魏陣營從襄樊、南陽、淮陽起兵,孫劉陣營則從湘西、湘東、吳起兵

  在以往的《三戰》當中,出於國戰競技的公平性考慮,在新賽季開始時,玩家往往會被隨機分配到某個賽區,而非自行選擇,因此,玩家們之間想要“開黑”是極為困難的。但在當時,由於很多玩家相處之間萌生了戰友情誼,在更換戰區後,無法再度並肩作戰,也成為了一種常見的憾事。

  在赤壁之戰劇本,這種遺憾不再延續。現在,只要是在同一個伺服器內進行赤壁之戰的報名,就一定會被分配在同一個賽區的同一個陣營中,且在賽季開始後無法更換陣營。昔日的戰友們,完全可以在赤壁戰場中再度砥礪奮戰,而不必擔心會因為以往的公平策略“隔區相望”。

·十七萬八千格:SLG 3.0時代最還原的赤壁戰場

  在我看來,赤壁戰場首先凸顯出的關鍵詞和《三戰》的底層策略思路一致:還原。

  這個還原工作,首先還是基於《三戰》的優秀底層框架而得以成立的。《三戰》擁有著相當真實的地形障礙,玩家在陸地戰的格局下必須遇山繞山,遇水渡河;而在自由行軍過程中,玩家所操控的軍隊可以隨時自由停留或改變方向。正是這兩個關鍵的底層策略框架,讓水戰的還原能如此順其自然,符合常理。

  也是為了還原最真實的赤壁之戰,除了上文提到的陣營構成外,新劇本地圖還將戰場聚焦在了赤壁古戰場作戰區域,參考史實將其分為9個地區。每個地區設有據點,每個縣都設有縣治。而水域部分則以赤壁為中心,對戰場周邊進行了一次“寫輪眼”級別的史實復刻。

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  據官方資料提供的資料,在長江通道有14個大型港口,連線長江通道的小支流則達到了51條,這些交錯縱橫的支流,輻射到了地圖上近79.57%的陸地,這些支流中的小渡口的數量則達到了266個,使得每一個區域的玩家都可以十分自由地穿梭在各個水路上偷襲敵軍,亦或者封鎖渡口,將敵軍困在水面。

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  而完整地圖中的水路總面積則達到了驚人的178000格,其中光是長江就有53902格,約等於1個大郡的面積,可以供千艘戰艦一同挺進,戰事激烈之時,也能夠帶給每一個玩家最具沉浸感的戰場體驗。

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