《戴森球計劃》評測 國產遊戲的征途是星辰藍天

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  同樣是對未來的描述,相較於著重刻畫人心與爭鬥的賽博朋克,無垠的宇宙星空又有另一番魅力。

  雖然大劉的《三體》獲得了第73屆雨果獎,但在電影遊戲領域,國內的科幻作品依舊是一片荒漠。《流浪地球》開啟了電影界的科幻元年,但下半年的《上海堡壘》反手又將這扇門關上,至於遊戲領域,科幻的大門一直緊閉,甚至又被《幻》加蓋了層封條。

  因此當看到國人開發《戴森球計劃》登上Steam榜首,心中不免激動。如果你是個科幻粉絲,《戴森球計劃》絕對不容錯過。但不是也沒關係,即使拋開題材加成,但從模擬建築的角度來講,《戴森球計劃》依舊值得一試。

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從零開始的異世界建造

  “戴森球理論”是由數學家與物理學家弗里曼·戴森於1960年提出的假想理論。指將一顆恆星用人造設施完全(或者部分)覆蓋,以此高效率地利用恆星產生的能源的巨型星際工程。通常認為有能力製造這樣的結構的文明,首先具備一定程度的星際航行與工程建造能力,並且可以利用這種更高效、更巨量的能源實現進一步的文明發展。

  戴森球實際上是一種對高階星際文明如何解決能源問題的探討和設想,與1964年由蘇聯天文學家尼古拉·卡爾達肖夫提出三級文明分類相合。戴森球的設定影響了大量的科幻作品創作,包括《光環》、《環形世界》等描寫巨型星際工程的作品。

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  而在遊戲中,玩家作為戴森球計劃的一名工程師,為了給“主腦”提供更多的能源而前往陌生的星系,從一無所有白手起家,採集資源,規劃設計生產線,逐步實現全自動化,從一個小作坊,發展成為龐大的跨星系工業帝國,最終完成戴森球這一偉大工程的建造。

  隨著機甲伊卡洛斯降落在預定好的類地行星上,遊戲正式開始。玩家需要從最原始的資源開始,採集裸露的岩石、鐵礦、銅礦等。早期玩家需要做的事情非常簡單,無非就是收集星球間的礦物,建造各種功能的建築物,升級科技了了。

  遊戲並沒有怪物或者天災的設定,因此不必擔心磨磨蹭蹭會導致Game Over,機甲的電源即使耗盡它也會自動充電而不會徹底癱瘓,所以儘可放心大膽的去幹,從零開始,建造戴森球。

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戴森球,從入門到入土

  《戴森球計劃》裡行星上的資源種類並不多,物品、建築系統也不算多麼龐雜,在度過早期開荒階段後,傳送帶會源源不斷的把資源送到手裡。但如何把它們全部整合起來,儘可能高效地搞生產,則相當考驗玩家的規劃設計能力,而這也是遊戲的核心樂趣——如何建造一條高效率的生產線。

  要想富,先修路,遊戲的難度主要體現在如何設計生產的流水線上面,如何部署生產線,以及搭配生產各種部件的建築比例是非常難以規劃的事情。而且計劃必須隨著變化不斷進行修改,隨著建築整體佈局的變化以及科技的提升,玩家必須對建築物、流水線的位置規模進行更改。

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