《黎明死線》人類無敵點解析

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《黎明死線》中無敵點是人類應對屠夫的有效方法,那麼由於1.05版本更新,現在的無敵點還實用嗎?下面小編就帶來相關解析,想要知道的小夥伴們就來看看吧!

>>>《黎明死線》人類地圖流升段方法

《黎明死線》人類無敵點解析

無敵點的概念

翻窗速度:人類快,屠夫慢;

移動速度:人類慢,屠夫快。

各自翻窗+移動所消耗的時間,當人類<屠夫時,即達成無敵點條件。

無敵點只是概念上的,人類的操作存在失誤,失誤就會打破上述的無敵點條件。所以會有容錯率這個詞,容錯率越高,無敵點對於人類來說就越安全,比如以前的三窗房。容錯率越低,無敵點對於人類來說就越危險,貼裡寫到的三種無敵點都是容錯率很低的,所以完全看操作,不要因為自己操作低,就說我是騙人的。

然後說一下,我是玩屠夫的,玩人類的次數極少。也就是傳說中的老屠夫,帶腦子玩,各種心機。砍的高手多了,便知道哪些地點是人類的無敵點。

這就是我以前教學貼裡所說的,普通的偽人皇並不可怕,只是熟悉地圖,熟悉遊戲基本要領。會動腦筋、會思考、有心機的人皇才讓屠夫頭疼,也就是常說的真·人皇。區別在哪?答案是遊戲時間。為什麼許多人覺得很多主播的人皇比路人人皇厲害,因為人家是靠這個遊戲吃飯,天天直播十來個小時,玩得時間比普通人多得多,自然就得心應手。

下面說的這些都是一些真·人皇所用的無敵點,普通人皇、新手並不知道,或者說沒有意識到這些建築是無敵點。

一、LT型組合木牆

外部形狀一,是由2個部分組成,形狀猶如字母L和T。真真實實的無敵點。

外部形狀二

內部形狀一,倆部分,每個部分都有一個窗戶可以翻,6屠夫就靠這2個窗。

內部形狀其二。出口還有木板,減少容錯,失誤時可以彌補一下。

二、凹型組合石牆

外部形狀,形狀猶如凹字,其實也不是很像- -。也是真真實實的無敵點。

內部形狀,也是有2個窗,6屠夫就靠這2窗。出口還有木板,減少容錯,失誤時可以彌補一下。

三、1111型組合石牆

外部形狀,形狀是4個分開1字牆組成,看似不起眼,但卻是無敵點。相信很多吧友都不知道。

外部形狀二,基本上每堵牆都有一個窗,角落的出口還有木板,減少容錯,失誤時可以彌補一下。

這些無敵點很多主播都會用,樓主自己也用人類試過,6起來很有成就感,比起以前那些無敵房要刺激得多,真真實實的技術無敵點。

總共三種無敵組合牆,要點在於要保持至少80%的時間在看屠夫面前的紅光,以此來判斷屠夫位置,當你看到屠夫本人的時候就很容易被砍,非常考驗操控鏡頭的技術,所以喜歡6屠夫的人類去多練習吧。

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