《最終幻想14》導演吉田直樹採訪彙總 介紹新版本

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《最終幻想14》於昨日(2月6日)舉辦了6.0版本「曉月的終焉」的發表會,活動結束後本作的製作人兼導演吉田直樹先生接受了日本媒體的群訪,其中談到了更多有關新版本的資訊,本次採訪的重點資訊如下:

《最終幻想14》導演吉田直樹採訪彙總 介紹新版本

1. 天野喜孝老師為6.0版本畫的新視覺圖是以“面對終焉時能燃起怎樣的希望之光”為主題繪製的,至於6.0版本 LOGO的含義,大家在玩過之後自然可以理解。

2. Q:追加新職業「賢者」後,治療職業分成了純奶的白魔、占星,與盾奶的學者、賢者,兩大治療職業之間有著怎樣的差異呢?

從平衡性上來說,無論玩家使用哪種職業都不會出現太大差異,最大的區別是遊戲體驗、玩法上的不同。例如,學者是透過使役仙女來回復同時進行上盾、並進行攻擊的職業,賢者與之對應的技能動作則和學者完全不同。

3. Q:如果隊伍只有純奶或只有盾奶,副本的通關難度會因此提升嗎?

這完全取決於玩家本身,最近我們注意到治療職業玩家經常感嘆:“啊!好閒!根本不用我奶”,所以我們刻意將「希望之園伊甸:再生篇」的攻擊力調整得比較高,但玩家掌握好平衡後基本都可以輕鬆打通。此外我們也會對排本演演算法進行調整,儘量讓隊伍能湊齊純奶與盾奶兩類治療職業。

4. Q:治療有明確分類,坦克有沒有也考慮過明確劃分主副T?

目前還沒有計劃,雖然很明顯騎士當ST更合適,不過基本上還是MT、ST都可以。

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5. 平時玩DPS的人就比較多,每次推出新資料片時如果不加新的DPS職業是很說不過去的,而且舊近戰職業中,還有龍騎士這樣特殊站位的職業存在,所以從數量上來考慮,這次想補充一個近戰職業。對於近戰DPS比較難玩的問題,我們開發團隊也意識到這點,一旦副本機製做得複雜,這些攻擊距離受限的職業就會很難發揮,無論在哪款MMO遊戲這點都一樣。該如何迴避這點,我們會在開發新資料片時仔細進行研討。

6. 我這人有點愛唱反調,當時覺得大家是不是對總被喊“光之戰士”“英雄”什麼的感到厭煩了,所以5.0就選擇了暗黑騎士作封面職業。但因為這回是描寫海德林·佐迪亞克篇劇情最終章,以往的《最終幻想》系列作品最終章時都有“魔大陸浮上”“世界要完蛋了”這樣波折起伏的展開,所以為了配得上最終章之名,這次打算率直正面地去描寫光之戰士與眾人的希望,“肩負一切奮勇當先”的職業,那果然選騎士當主角最合適了。

7. 關於騎士會不會強化:要做出比武裝戍衛更強的技能有點難啊,雖說是封面職業但也不會因此太偏袒,不光是騎士,所有職業都會加些更炫酷,並給大家提供一直很想要的技能。

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8. 6.0版本主線劇情登場的全部4人副本都會對應親信戰友。

9. 6.0版本新加內容“無人島開拓”的概念是悠閒生活,所以不會讓玩家去和別人比拼島的開拓速度,基本上是一個人就可以玩的(但也並非沒有與他人互動的要素)。玩家在無人島上獲得的特產,可以透過與系統貿易來獲得GIL。

10. 雖然腰帶沒了,不過6.0版本之後依然可以買賣、分解腰帶,只是無法裝備了而已,屆時腰帶裝備說明欄上會寫上:“曾被認為守護了冒險者腰部的裝備。”(笑)

11. 6.0版本可能會有調查員希爾迪布蘭德的新劇情,請大家敬請期待。

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12. PS5版除畫質有所提升外,基本內容與其他版本一致,因此雖然對應PS5,其他平臺的硬體需求並不會隨之提高,和以前保持不變。

13. 新資料片在地圖移動方面不會追加新動作(像4.0潛水),原因之一,這次關鍵還是要讓海德林·佐迪亞克篇劇情以最棒的形式收尾,我們想要更傾力於開發這部分內容給大家帶來至上體驗。理由之二,關於移動新動作,說實話我已經沒什麼新點子了,乾脆就不加了吧!

14. 現實中我們對於月亮的看法就有所分歧,例如“月亮背面是什麼樣的?”之類,這次我們就在6.0中描繪了一番我們心中的月亮,難得的最終【幻想】,請大家務必期待《FF14》的登月體驗。哦,對了,先說一句,是有空氣的請大家放心!(笑)

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