《怪獵崛起》總監訪談 比起魔物獵人世界更加主打動作型別

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近日IGN日本刊發了對《魔物獵人:崛起》導演製作人一瀬泰範訪談,談到了不少關於這款遊戲的開發秘聞,一起來瞭解下。

《怪獵崛起》總監訪談 比起魔物獵人世界更加主打動作型別

《魔物獵人:崛起》將為狩獵掀起全新風潮,可無拘無束盡情躍動的動作,可隨心所欲四下馳騁的原野。能帶來未知興奮與驚喜的全新怪物。前所未有的狩獵體驗正等待著獵人們。該作採用RE引擎打造,在Switch上會以30幀執行,最多支援四人合作。

Nintendo Switch遊戲《魔物獵人:崛起》將於2021年3月26日發售,提供亞洲版,支援簡繁中文字幕。

《怪獵崛起》總監訪談 比起魔物獵人世界更加主打動作型別

·《魔物獵人:崛起》導演製作人一瀬泰範訪談紀要:

·《魔物獵人:崛起》並非《魔物獵人世界》團隊開發,雖然是“攜帶機”,不過遊戲規模依然巨集大且對玩家親和。

《怪獵崛起》總監訪談 比起魔物獵人世界更加主打動作型別

·比起《魔物獵人世界》更加主打動作型別,各種圍繞狩獵的細節更加豐富。

·雖然玩起來沒有那麼困難了,不過各種型別任務依然有會讓玩家玩出骨感心得的。

《怪獵崛起》總監訪談 比起魔物獵人世界更加主打動作型別

·更加強調“合作”完成任務,與玩家的聯機固然存在,多了一隻的隨從寵物更加有戰略性。

《怪獵崛起》總監訪談 比起魔物獵人世界更加主打動作型別

·雖然想要熟練掌握各種武器依然不容易,不過武器更加容易升級到高階了。

·最後總監推薦新手用武器,過去常用的首席武器單手劍已經落伍了,想要不那麼自虐請使用太刀開啟新手之旅。

《怪獵崛起》總監訪談 比起魔物獵人世界更加主打動作型別

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