源自於黑澤明的遺作 跨越了十幾年的《仁王》

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就在近日,《仁王2:完全版》正式上架了Steam平臺,在極短的時間內,就收到了不少玩家的好評。相較於普通版本,完全版包含了三個DLC,可以說是新入坑玩家“一步到位”的最佳選擇。從《仁王》到《仁王2》,光榮只用了3年時間,但很多人不知道的是,《仁王》的企劃,甚至可以追溯到十幾年前的PS2時代。

一份名為《鬼(Oni)》的遺作

提到《仁王》,不得不提到一份名為《鬼》的作品。1998年9月,日本知名導演黑澤明在東京逝世,其子黑澤久雄在整理父親的遺物時,偶然翻到了一組指令碼,封面上大大的《鬼》,將黑澤久雄帶回了小時候的一段記憶。

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那是一次父子間不經意的對話,黑澤明向久雄提起自己在構思一個金髮碧眼武士的劇本,並且想邀請好萊塢硬漢派演員史蒂夫·麥奎因來飾演。但那時的久雄年齡還小,沒有理解父親的話語,但在如今看到《鬼》的劇本時,才想起黑澤明的構思,而這個所謂的《鬼》,正是《仁王》故事的最初模型。

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在2001年末,黑澤久雄為了完成父親的遺願,帶著《鬼》的劇本造訪了光榮名譽董事長襟川惠子(襟川陽一的妻子),雙方在如何呈現《鬼》的故事時,各執一詞。在黑澤久雄看來,金髮碧眼的武士勢必要由外國演員來扮演,但這就要面臨語言的問題,他更傾向於將《鬼》以動畫的形式呈現。但光榮認為比起動畫,還是真人電影更加適合這部作品。

在經過一番探討之後,在2004年,雙方制定出了一套圍繞著《鬼》,涵蓋多個領域、多種形式的作品企劃。這個企劃中,不侷限於真人電影、音樂CD、手辦等等,還包含著一款遊戲。

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彼時,正處於PS2的生命末期,次時代主機即將登場。雖然光榮旗下已經有了無雙系列等諸多王牌,但如果能將《鬼》再次打造成一個重量級的IP,無疑能讓自己在市場中的競爭力更上一層樓。至於遊戲的型別,最初被定在了無雙+RPG。並且,光榮對這一企劃信心十足,單單是電影和遊戲,就各有10億日元的預算。

《鬼》的電影由黑澤久雄擔任導演。雖然子承父業聽起來十分美好,但現實是殘酷的,和黑澤明不同,黑澤久雄並沒有拍攝電影、當導演的經驗,在此前,他所有的精力都放在了經營公司上。《鬼》的故事本來是建立在黑澤明的《亂》之上,但在經過黑澤久雄的修改之後,已經和後者幾乎沒什麼關係。果不其然,《鬼》的真人劇翻了車,原本預計2006年和遊戲聯動的電影,在此後沒了訊息,不了了之。

真正的“一波三折”

雖然電影最終不了了之,但光榮還是捨不得《鬼》這個優秀的劇本,遊戲的開發企劃如期進行。在2005年的E3上,光榮帶來了第一款次時代遊戲的訊息,也就是以《鬼》為劇本改編的遊戲,正式名為《仁王》。

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最初的《仁王》貫徹了企劃時的構思,採用了無雙和討鬼的特點,並且主角以三浦按針為原型,本身就具備著“鬼之力”,不過,遊戲的很多設定已經脫離了《鬼》的劇本。這是《仁王》開發的第一階段,由鯉沼久史所領軍的ω-Force擔任開發,但襟川陽一在試玩過之後,感覺遊戲的無雙味還是太濃了,於是《仁王》迎來了自己的“第一折”。

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主角是鬼的設計,倒是和《仁王2》的主角不謀而合

至此,遊戲的開發出現了停滯,直到2010年,光榮與特庫摩聯手,《仁王》才得到再次啟動。這次,遊戲被交到了Team Ninja的新銳早矢仕洋介,但事實證明,遊戲製作人都是有習慣的,在經過Team Ninja的一番修改與調整之後,《仁王》的“無雙味”是沒了,但動作戲份大增,開始有忍龍的味道了,終究還是失敗了,至此,《仁王》經歷了“第二折”。

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襟川陽一併不想放棄這個不錯的劇本,於是在2013年,《仁王》的開發再次啟動。襟川陽一不再讓一個開發組單打獨鬥,而是聚集了光榮旗下幾位知名的製作人。鯉沼久史、早矢仕洋介、安田文彥都參與了遊戲的《製作》,也就是在這個階段,《仁王》的最終面貌得以敲定。金髮武士、討鬼等設定得以保留,並且在幾位年輕的製作人共同努力下,《仁王》變成了一款受苦遊戲。

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