《月華劍士2》格鬥術語整理攻略

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攻擊判定 角色出招時,能夠攻擊對手的有效範圍或距離。

被攻擊判定 即能被對手攻擊的有限範圍,而不同的動作會有不同的被攻擊範圍。

無敵時間 就是角色沒有被攻擊判定的時間。

相殺 即雙方同時作出攻擊並同時擊中對手。

先讀 意思是預測對手的下一步行動,並作出相應的對策。

互動 意思是我方與對方能同時行動,一般用作形容收招時間。

硬直 是指角色不接受任何輸入的時間段,包括防禦。

氣絕/眩暈 較長時間處於不能行動狀態。(鐵拳中捂著肚子倒下)

COUNTER 一般來說是指成功將對手的攻擊截擊。

FRAME 意思是1/60秒,一般格鬥遊戲是以此作單位的,即角色一秒種會做60個動作。

二擇 二分之一機會成功的詞語。

浮空 指角色被打至飛起,並存在被攻擊判定。

轟飛/吹飛同樣指角色被打至飛起,但不一定存在被攻擊判定。

DOWN 指角色受到攻擊並倒地。

受身 在倒地前一刻輸入特定指令來避免DOWN,使角色儘快恢復作戰狀態。

1內外受身 分別向螢幕裡外受身(3d格鬥遊戲特有)

2前後翻滾受身 向螢幕左右受身

起上 角色被打DOWN後至恢復作戰狀態的時間,一般有3/60秒無敵時間。

飛行道具 遠距離攻擊用,一般只存在攻擊判定。(波動拳等等)

打背 用一些特殊的招式來攻擊對手的背部,對手必須反向防禦。

CANCEL 指取消了招式以避免某些招式後較長時間的收招硬直,而使出另一招。

空振CANCEL 不接觸對手而取消招式的收招硬直,使出另一招。

目押CANCEL 常指「接受輸入時間」極短的固定連續技,要求極高的準確度和節奏感。

連續技 攻擊者的連續攻擊,攻擊者在強制的情況下被完全擊中。

打擊防禦 在攻擊對手的同時也可防禦對手的攻擊的招式。

指令投 以特定的指令來使出投技,與普通投不同的是不可解拆。

特殊技 以單一的方向鍵和攻擊鍵組合而成的招式。

擋身技 招式使出後沒有攻擊判定,一定時間內受到打擊便會自動使出。(鐵拳中平八的d+13,幽幽白書中仙水的a+b屬這類)

防禦不能技:即使防禦也會受到傷害(2d格鬥遊戲中的一些超必殺)

下裁 受到下段攻擊時,瞬間推掉對手的攻擊

防禦蹦壞 破壞對手的防禦姿勢

起身攻擊 起身瞬間攻擊對手(多為3d格鬥遊戲中)

架構 指攻擊姿態(vf中的影丸十字架構 鐵拳中的花郎左右架構等等)

觸壁 指受到攻擊觸到牆後造成的硬直倒地後一般不可受身

倒地追加 只對手到地後對其在進行攻擊(vf中經常出現)

蓄力攻擊 有的指需要較長時間醞釀使出的攻擊,也有長按某按鍵使出的攻擊(此類攻擊在3d格鬥遊戲中殺傷力較大)

蓄力 指就是按鍵不放儲存power(一般為了使出超必殺)

前後跨步/前衝,後翻 一般輸入指令為快速按前前或後後,可以快速使對手進入自己的攻擊判定或快進退出對手的攻擊判定 也有的可以躲避對手的攻擊

八字步 指兩人面朝螢幕外或背朝螢幕外

平行步 一人面朝螢幕外一人背朝螢幕外(常用於vf中)

打擊投:打擊類投擲技,只有第一段無法防禦,且其攻擊判定按打擊技算

(楓的嵐討,雪的垂斬。。。。)

架招:又稱技返技,和當身有些類似,但架招有時會在出現返技時被一些連續技擊潰,而且也有一些特殊的技返技本身也具有攻擊判定

破招:以攻對攻,成功打破對手的攻擊

目押:非取消連續技/但是也常指接受輸入時間極短的固定連續技

打擊防禦:角色在出某些招時,出現短暫的防禦判定,此時間段被攻擊會按防禦算,且招式不會中斷(草剃京的下後C,經常用啊)

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