《月華劍士2》格鬥術語整理攻略
攻擊判定 角色出招時,能夠攻擊對手的有效範圍或距離。
被攻擊判定 即能被對手攻擊的有限範圍,而不同的動作會有不同的被攻擊範圍。
無敵時間 就是角色沒有被攻擊判定的時間。
相殺 即雙方同時作出攻擊並同時擊中對手。
先讀 意思是預測對手的下一步行動,並作出相應的對策。
互動 意思是我方與對方能同時行動,一般用作形容收招時間。
硬直 是指角色不接受任何輸入的時間段,包括防禦。
氣絕/眩暈 較長時間處於不能行動狀態。(鐵拳中捂著肚子倒下)
COUNTER 一般來說是指成功將對手的攻擊截擊。
FRAME 意思是1/60秒,一般格鬥遊戲是以此作單位的,即角色一秒種會做60個動作。
二擇 二分之一機會成功的詞語。
浮空 指角色被打至飛起,並存在被攻擊判定。
轟飛/吹飛同樣指角色被打至飛起,但不一定存在被攻擊判定。
DOWN 指角色受到攻擊並倒地。
受身 在倒地前一刻輸入特定指令來避免DOWN,使角色儘快恢復作戰狀態。
1內外受身 分別向螢幕裡外受身(3d格鬥遊戲特有)
2前後翻滾受身 向螢幕左右受身
起上 角色被打DOWN後至恢復作戰狀態的時間,一般有3/60秒無敵時間。
飛行道具 遠距離攻擊用,一般只存在攻擊判定。(波動拳等等)
打背 用一些特殊的招式來攻擊對手的背部,對手必須反向防禦。
CANCEL 指取消了招式以避免某些招式後較長時間的收招硬直,而使出另一招。
空振CANCEL 不接觸對手而取消招式的收招硬直,使出另一招。
目押CANCEL 常指「接受輸入時間」極短的固定連續技,要求極高的準確度和節奏感。
連續技 攻擊者的連續攻擊,攻擊者在強制的情況下被完全擊中。
打擊防禦 在攻擊對手的同時也可防禦對手的攻擊的招式。
指令投 以特定的指令來使出投技,與普通投不同的是不可解拆。
特殊技 以單一的方向鍵和攻擊鍵組合而成的招式。
擋身技 招式使出後沒有攻擊判定,一定時間內受到打擊便會自動使出。(鐵拳中平八的d+13,幽幽白書中仙水的a+b屬這類)
防禦不能技:即使防禦也會受到傷害(2d格鬥遊戲中的一些超必殺)
下裁 受到下段攻擊時,瞬間推掉對手的攻擊
防禦蹦壞 破壞對手的防禦姿勢
起身攻擊 起身瞬間攻擊對手(多為3d格鬥遊戲中)
架構 指攻擊姿態(vf中的影丸十字架構 鐵拳中的花郎左右架構等等)
觸壁 指受到攻擊觸到牆後造成的硬直倒地後一般不可受身
倒地追加 只對手到地後對其在進行攻擊(vf中經常出現)
蓄力攻擊 有的指需要較長時間醞釀使出的攻擊,也有長按某按鍵使出的攻擊(此類攻擊在3d格鬥遊戲中殺傷力較大)
蓄力 指就是按鍵不放儲存power(一般為了使出超必殺)
前後跨步/前衝,後翻 一般輸入指令為快速按前前或後後,可以快速使對手進入自己的攻擊判定或快進退出對手的攻擊判定 也有的可以躲避對手的攻擊
八字步 指兩人面朝螢幕外或背朝螢幕外
平行步 一人面朝螢幕外一人背朝螢幕外(常用於vf中)
打擊投:打擊類投擲技,只有第一段無法防禦,且其攻擊判定按打擊技算
(楓的嵐討,雪的垂斬。。。。)
架招:又稱技返技,和當身有些類似,但架招有時會在出現返技時被一些連續技擊潰,而且也有一些特殊的技返技本身也具有攻擊判定
破招:以攻對攻,成功打破對手的攻擊
目押:非取消連續技/但是也常指接受輸入時間極短的固定連續技
打擊防禦:角色在出某些招時,出現短暫的防禦判定,此時間段被攻擊會按防禦算,且招式不會中斷(草剃京的下後C,經常用啊)
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